宝可梦对战功能顺序图

时间: 2023-07-04 12:28:49 浏览: 42
以下是一个简单的宝可梦对战功能顺序图: ``` title 宝可梦对战功能顺序图 participant 玩家 participant 对手 participant 宝可梦系统 Note over 玩家,对手: 选择出战宝可梦 loop 每个宝可梦回合 opt 先后顺序计算 宝可梦系统 -> 宝可梦系统: 根据速度值计算先后顺序 end opt 玩家回合 玩家 -> 宝可梦系统: 选择要使用的招式 宝可梦系统 -> 对手: 显示玩家选择的招式 对手 -> 宝可梦系统: 选择对应的防御措施 宝可梦系统 -> 玩家: 显示攻击结果 alt 攻击成功 宝可梦系统 -> 对手: 减少生命值 else 攻击失败 宝可梦系统 -> 宝可梦系统: 显示攻击失败信息 end end opt 对手回合 对手 -> 宝可梦系统: 选择要使用的招式 宝可梦系统 -> 玩家: 显示对手选择的招式 玩家 -> 宝可梦系统: 选择对应的防御措施 宝可梦系统 -> 对手: 显示攻击结果 alt 攻击成功 宝可梦系统 -> 玩家: 减少生命值 else 攻击失败 宝可梦系统 -> 宝可梦系统: 显示攻击失败信息 end end opt 对手宝可梦被打败 宝可梦系统 -> 宝可梦系统: 切换到下一个宝可梦 end opt 玩家宝可梦被打败 宝可梦系统 -> 宝可梦系统: 切换到下一个宝可梦 end end Note over 玩家,对手: 对战结束,显示结果信息 ``` 这个顺序图和之前的Sequence图类似,但是更加强调了消息的传递和流程的顺序。在这个图中,玩家和对手通过选择招式和防御措施来影响宝可梦的攻击,宝可梦系统根据速度值计算先后顺序来确定攻击顺序,攻击结果会影响对手宝可梦的生命值,直到其中一方的所有宝可梦都被打败为止。具体的实现方式可能因开发者而异。

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