写一个 unity文件夹排序

时间: 2023-03-03 11:05:55 浏览: 263
在 Unity 中,你可以使用以下步骤对项目文件夹进行排序: 1. 打开 Unity 项目中的 "Project" 窗口。 2. 点击窗口右上角的 "三个小点" 按钮,选择 "Sort By"。 3. 选择按名称、类型、大小或修改日期排序文件夹。 4. 如果你想改变文件夹的排列方式,你可以再次点击 "三个小点" 按钮并选择其他排序选项。
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写一个代码 unity StreamingAssets 文件夹排序的代码

好的,以下是一个简单的 Unity C# 代码示例,用于按文件名对 StreamingAssets 文件夹中的文件进行排序: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class SortStreamingAssets : MonoBehaviour { void Start() { // 获取 StreamingAssets 文件夹路径 string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath; // 获取 StreamingAssets 文件夹中的所有文件路径 string[] fileNames = Directory.GetFiles(streamingAssetsPath); // 将文件名按字母顺序排序 List<string> sortedFileNames = new List<string>(fileNames); sortedFileNames.Sort(); // 输出排序后的文件名 foreach (string fileName in sortedFileNames) { Debug.Log(fileName); } } } ``` 这个代码片段通过使用 `Directory.GetFiles` 获取 StreamingAssets 文件夹中的所有文件路径,然后将文件名存储在 `List<string>` 中,并使用 `List.Sort` 方法按字母顺序排序。最后,代码将排序后的文件名循环遍历并输出到 Unity 的 Debug.Log 中。

写一个用Unity 2020中UnityWebRequest读取外部文件夹下最新的txt并将数值写下来的程序

以下是一个用Unity 2020中UnityWebRequest读取外部文件夹下最新的txt并将数值写下来的程序的示例代码: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class ReadLatestTxt : MonoBehaviour { public string folderPath; // 外部文件夹路径 public string fileType; // 文件类型 public TextMesh displayText; // 显示文本的TextMesh组件 void Start() { StartCoroutine(ReadTxtData()); } IEnumerator ReadTxtData() { // 获取文件夹中最新的txt文件名 string[] files = System.IO.Directory.GetFiles(folderPath, "*." + fileType); System.Array.Sort(files); string latestFile = files[files.Length - 1]; // 使用UnityWebRequest读取文本内容 UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("file://" + latestFile); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) { // 解析文本内容并获取数值 string textData = www.downloadHandler.text; float value = float.Parse(textData.Trim()); // 在TextMesh组件中显示数值 displayText.text = value.ToString(); } else { Debug.Log("读取文件失败:" + latestFile); } } } ``` 在代码中,首先定义了外部文件夹路径(folderPath)和文件类型(fileType)两个变量,用于指定要读取的文件夹和文件类型。然后在Start函数中调用了ReadTxtData协程函数。 在ReadTxtData函数中,首先使用System.IO.Directory.GetFiles方法获取指定文件夹中的所有指定类型的文件,然后使用System.Array.Sort方法将文件名按照时间排序,最后获取最新的一个文件名。 然后使用UnityWebRequest发送GET请求获取最新文件的文本内容,通过downloadHandler.text属性获取文本内容,并使用float.Parse方法将文本内容解析成浮点数。 最后将解析的数值转换成字符串,并将其赋值给displayText组件的text属性,即可在游戏中显示最新的数值。

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