unity bounds类的方法调用解释
时间: 2023-06-05 15:06:26 浏览: 178
Unity中的Bounds类是用于描述物体在三维空间中的边界框,包括中心点和大小。在使用Bounds类时,可以使用以下方法进行调用:
1. Expand:将边界框扩大给定量的大小
2. Intersects:检测两个边界框是否相交
3. Contains:检测一个点是否在边界框内部
4. Encapsulate:将一个点添加到边界框中,使其扩大以包含该点
5. SetMinMax:根据最小点和最大点的值来设置边界框
此外,Bounds类还有其他方法,可以根据具体的需求进行选择使用。
相关问题
unity中如何在编辑器状态下绘制bounds
在Unity编辑器中,可以使用Gizmos类来绘制Bounds。Gizmos类是一个静态类,用于在编辑器中绘制不同类型的可视化图形。
以下是一些步骤:
1. 在脚本中创建一个Bounds对象:
```
public class MyScript : MonoBehaviour {
public Bounds bounds;
}
```
2. 在OnDrawGizmos()函数中绘制Bounds:
```
void OnDrawGizmos() {
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawWireCube(bounds.center, bounds.size);
}
```
3. 在Unity编辑器中,将该脚本挂载到一个游戏对象上,然后在Inspector面板中设置Bounds的值。
4. 在场景中,选择挂载了该脚本的游戏对象,可以看到Bounds已经被绘制出来了。
注意:OnDrawGizmos()函数只有在Unity编辑器中才会被调用,因此在运行时该Bounds将不会被绘制出来。如果需要在运行时绘制Bounds,可以在Update()函数中使用Debug类进行绘制。
unity 用代码生成包围多个物体的bounds
可以使用以下代码来包围多个物体的边界框(bounds):
```csharp
Bounds bounds = new Bounds();
// 遍历所有需要包围的物体
foreach (var obj in objects)
{
// 获取物体的边界框
Renderer renderer = obj.GetComponent<Renderer>();
if (renderer != null)
{
bounds.Encapsulate(renderer.bounds);
}
}
// bounds 变量现在包含了所有物体的边界框
```
这段代码首先创建了一个空的边界框(bounds),然后遍历所有需要包围的物体。对于每个物体,它会获取物体的Renderer组件,并使用该组件的边界框调用Bounds.Encapsulate方法来扩展边界框。最终,bounds变量将包含所有物体的边界框。