unity bounds类的方法调用解释

时间: 2023-06-05 15:06:26 浏览: 178
Unity中的Bounds类是用于描述物体在三维空间中的边界框,包括中心点和大小。在使用Bounds类时,可以使用以下方法进行调用: 1. Expand:将边界框扩大给定量的大小 2. Intersects:检测两个边界框是否相交 3. Contains:检测一个点是否在边界框内部 4. Encapsulate:将一个点添加到边界框中,使其扩大以包含该点 5. SetMinMax:根据最小点和最大点的值来设置边界框 此外,Bounds类还有其他方法,可以根据具体的需求进行选择使用。
相关问题

unity中如何在编辑器状态下绘制bounds

在Unity编辑器中,可以使用Gizmos类来绘制Bounds。Gizmos类是一个静态类,用于在编辑器中绘制不同类型的可视化图形。 以下是一些步骤: 1. 在脚本中创建一个Bounds对象: ``` public class MyScript : MonoBehaviour { public Bounds bounds; } ``` 2. 在OnDrawGizmos()函数中绘制Bounds: ``` void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawWireCube(bounds.center, bounds.size); } ``` 3. 在Unity编辑器中,将该脚本挂载到一个游戏对象上,然后在Inspector面板中设置Bounds的值。 4. 在场景中,选择挂载了该脚本的游戏对象,可以看到Bounds已经被绘制出来了。 注意:OnDrawGizmos()函数只有在Unity编辑器中才会被调用,因此在运行时该Bounds将不会被绘制出来。如果需要在运行时绘制Bounds,可以在Update()函数中使用Debug类进行绘制。

unity 用代码生成包围多个物体的bounds

可以使用以下代码来包围多个物体的边界框(bounds): ```csharp Bounds bounds = new Bounds(); // 遍历所有需要包围的物体 foreach (var obj in objects) { // 获取物体的边界框 Renderer renderer = obj.GetComponent<Renderer>(); if (renderer != null) { bounds.Encapsulate(renderer.bounds); } } // bounds 变量现在包含了所有物体的边界框 ``` 这段代码首先创建了一个空的边界框(bounds),然后遍历所有需要包围的物体。对于每个物体,它会获取物体的Renderer组件,并使用该组件的边界框调用Bounds.Encapsulate方法来扩展边界框。最终,bounds变量将包含所有物体的边界框。

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