Unity 怎么让一个物体下面的模型按所有模型的中心点进行缩放
时间: 2024-04-14 18:27:59 浏览: 17
要让一个物体下面的模型按所有模型的中心点进行缩放,你可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectScaler : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToScale; // 需要缩放的物体
private void Start()
{
ScaleObject();
}
private void ScaleObject()
{
// 获取物体下所有子物体的Renderer组件
Renderer[] renderers = objectToScale.GetComponentsInChildren<Renderer>();
// 创建一个空的包围盒,用于包含所有模型的包围盒
Bounds bounds = new Bounds();
// 遍历所有模型,将它们的包围盒合并到总包围盒中
foreach (Renderer renderer in renderers)
{
bounds.Encapsulate(renderer.bounds);
}
// 获取包围盒的中心点
Vector3 center = bounds.center;
// 根据中心点进行缩放
objectToScale.transform.localScale = new Vector3(2f, 2f, 2f); // 这里的缩放比例可以根据你的需求进行调整
objectToScale.transform.position -= center; // 根据中心点调整物体的位置
// 注意:这里假设物体的缩放是在单位缩放基础上进行的,如果物体已经有其他缩放操作,需要考虑这些缩放的影响。
}
}
```
在上述示例中,我们创建了一个 ObjectScaler 脚本,并在 Start 方法中调用了 ScaleObject 方法来缩放物体。确保将需要缩放的物体对象分配给 objectToScale 变量。根据你的需求,调整缩放比例和其他相关参数。这段代码会获取物体下所有子物体的 Renderer 组件,并根据它们的包围盒计算出整个物体的中心点,然后进行缩放和位置调整。