unity 根据物体下面的模型 计算包围盒的中心点 根据中心点进行缩放
时间: 2024-04-14 22:27:53 浏览: 28
你可以使用 Unity 的 Bounds 类来计算包围盒的中心点,然后根据中心点进行缩放。首先,你需要获取物体的模型的包围盒,然后获取包围盒的中心点。接下来,你可以使用该中心点来进行缩放操作。
下面是一个示例代码:
```csharp
// 获取物体的模型的包围盒
Renderer renderer = objectToScale.GetComponent<Renderer>();
Bounds bounds = renderer.bounds;
// 获取包围盒的中心点
Vector3 center = bounds.center;
// 根据中心点进行缩放
objectToScale.transform.localScale = new Vector3(2f, 2f, 2f); // 这里的缩放比例可以根据你的需求进行调整
objectToScale.transform.position -= center; // 根据中心点调整物体的位置
// 注意:这里假设物体的缩放是在单位缩放基础上进行的,如果物体已经有其他缩放操作,需要考虑这些缩放的影响。
```
请确保在应用缩放之前已经加载了模型并且 Renderer 组件已经被正确设置。
相关问题
unity 计算模型包围盒中心点的位置 以包围盒中心点进行模型缩放
在 Unity 中,你可以使用 `Bounds` 类来计算模型的包围盒,并获取其中心点的位置。然后,你可以以包围盒的中心点为基准进行模型的缩放操作。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ScaleWithBoundsCenter : MonoBehaviour
{
private Bounds bounds;
private Vector3 initialScale;
void Start()
{
// 获取模型的包围盒
bounds = CalculateModelBounds();
// 保存初始缩放值
initialScale = transform.localScale;
}
void Update()
{
// 根据包围盒的中心点进行缩放操作
transform.localScale = initialScale * GetScaleFactor();
}
private Bounds CalculateModelBounds()
{
Renderer[] renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>();
Bounds combinedBounds = new Bounds();
foreach (Renderer renderer in renderers)
{
combinedBounds.Encapsulate(renderer.bounds);
}
return combinedBounds;
}
private float GetScaleFactor()
{
Vector3 modelCenter = bounds.center;
float scaleFactor = Vector3.Distance(transform.position, modelCenter);
return scaleFactor;
}
}
```
在上述代码中,我们使用 `CalculateModelBounds()` 方法来获取模型的包围盒,它会遍历模型的所有子物体的 `Renderer` 组件,并将其包围盒进行合并。然后,在 `Update()` 方法中,我们使用 `GetScaleFactor()` 方法来计算缩放因子,它会根据模型的当前位置与包围盒中心点的距离来确定缩放比例。最后,我们将初始缩放值乘以缩放因子来实现模型的缩放操作。
将以上代码添加到模型所在的游戏对象上,并在 Unity 编辑器中进行测试。模型将以其包围盒的中心点为基准进行缩放,从而保持相对于中心点的均匀缩放。
unity 一个物体下面有很多模型 计算模型的中心点 进行缩放
如果一个物体下面有很多模型,你可以使用 Unity 的 Bounds 类来计算所有模型的包围盒,然后计算这些包围盒的平均中心点,作为整个物体的中心点。然后,你可以根据这个中心点进行缩放操作。
下面是一个示例代码:
```csharp
// 获取物体下面所有的模型
Renderer[] renderers = objectToScale.GetComponentsInChildren<Renderer>();
// 创建一个空的包围盒,用于包含所有模型的包围盒
Bounds bounds = new Bounds();
// 遍历所有模型,将它们的包围盒合并到总包围盒中
foreach (Renderer renderer in renderers)
{
bounds.Encapsulate(renderer.bounds);
}
// 获取包围盒的中心点
Vector3 center = bounds.center;
// 根据中心点进行缩放
objectToScale.transform.localScale = new Vector3(2f, 2f, 2f); // 这里的缩放比例可以根据你的需求进行调整
objectToScale.transform.position -= center; // 根据中心点调整物体的位置
// 注意:这里假设物体的缩放是在单位缩放基础上进行的,如果物体已经有其他缩放操作,需要考虑这些缩放的影响。
```
请确保在应用缩放之前已经加载了所有模型并且每个模型的 Renderer 组件已经被正确设置。这样你就可以计算出整个物体的中心点,并根据该中心点进行缩放操作。