51单片机抢答器汇编程序 设置3个抢答按键,1个开始按键,1个抢答指示LED灯,电路具有第一抢答信号的鉴别和锁存功能。当主持人按下开始按键,抢答器指示灯亮:如有人抢答成功,数码管显示号码,指示灯灭:如10秒无人抢答,扬声器报警,可按开始按键进行下一轮抢答

时间: 2023-12-09 14:06:39 浏览: 25
以下是51单片机抢答器的汇编程序: ``` ORG 0H MOV P0,#0FFH ; 设置P0口为输入 MOV P1,#0 ; 设置P1口为输出 MOV P2,#0 ; 设置P2口为输出 LJMP MAIN ; 跳转到主函数 ; 定义常量 DELAY_TIME EQU 50000 ; 延时时间 BUZZER_TIME EQU 100 ; 报警时间(单位为0.1秒) NUM_OF_PLAYERS EQU 3 ; 玩家数量 ; 定义变量 PLAYER_NUM DB 0 ; 抢答成功的玩家编号 TIMER DB 0 ; 计时器,记录抢答时间 ; 定义子程序 DELAY: MOV R7,#DELAY_TIME DELAY_LOOP: DJNZ R7,DELAY_LOOP_1 RET DELAY_LOOP_1: NOP SJMP DELAY_LOOP BUZZER: MOV R7,#BUZZER_TIME BUZZER_LOOP: CLR P2.0 ACALL DELAY SETB P2.0 ACALL DELAY DJNZ R7,BUZZER_LOOP RET MAIN: SETB P1.0 ; 抢答指示灯初始为灭 SETB P2.0 ; 扬声器初始为灭 MOV PLAYER_NUM,#0 ; 抢答成功的玩家编号初始为0 WAIT_START: ; 等待开始按键按下 CLR P1.0 ; 抢答指示灯灭 JNB P0.0,WAIT_START SETB P1.0 ; 抢答指示灯亮 ACALL DELAY ; 延时一段时间等待抢答 CHECK_ANSWER: ; 检查抢答结果 MOV R0,#NUM_OF_PLAYERS MOV R1,#0 CHECK_ANSWER_LOOP: JNB P0.1,ANSWER_FOUND ; 如果有人按下抢答键,则跳转到ANSWER_FOUND INC R1 DJNZ R0,CHECK_ANSWER_LOOP MOV TIMER,#10 ; 如果10秒内没有人抢答,则TIMER设为10,表示无人抢答 JB P0.0,NO_ANSWER ; 如果开始键已经松开,则跳转到NO_ANSWER SJMP CHECK_ANSWER ; 如果还没有超时,继续检查抢答结果 ANSWER_FOUND: ; 抢答成功 MOV PLAYER_NUM,R1 ; 记录抢答成功的玩家编号 CLR P1.0 ; 抢答指示灯灭 MOV A,R1 ADD A,#1 ; 将玩家编号加1,变成1-3的范围 MOV P2,A ; 在数码管上显示玩家编号 JB P0.0,START_OVER ; 如果开始键已经松开,则直接跳转到START_OVER MOV TIMER,#10 ; 如果抢答成功,则TIMER设为10,表示有人抢答 NO_ANSWER: ; 无人抢答 CLR P1.0 ; 抢答指示灯灭 CJNE TIMER,#0,START_OVER ; 如果还没有超时,则跳转到START_OVER ALARM: ; 报警 ACALL BUZZER ; 播放报警声音 SJMP WAIT_START ; 重新开始 START_OVER: ; 本轮抢答结束 CLR P1.0 ; 抢答指示灯灭 MOV PLAYER_NUM,#0 ; 抢答成功的玩家编号清零 MOV TIMER,#0 ; 计时器清零 SJMP CHECK_ANSWER ; 进入下一轮抢答 ``` 该程序使用了P0口作为输入口,P1口作为抢答指示灯输出口,P2口作为扬声器输出口。程序首先等待开始按键按下,然后在指定时间内检查抢答键是否按下。如果有人抢答成功,则记录其编号并在数码管上显示,否则在超时后播放报警声音。每轮抢答结束后,程序会等待开始按键再次按下,进入下一轮抢答。

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