C#动态创建对象,并创建一个boor和 double公有属性
时间: 2024-10-12 12:11:31 浏览: 26
在C#中,动态创建对象通常通过`Activator.CreateInstance`、`dynamic`关键字或者反射机制来实现。当你需要在运行时确定要创建的对象类型时,可以这样做:
```csharp
// 动态创建对象的例子,假设我们有一个BaseClass和它的派生类DerivedClass
Type objectType = typeof(BaseClass); // 或者是DerivedClass的具体类型
object dynamicObject = Activator.CreateInstance(objectType);
// 如果你想给该对象添加公共属性,例如布尔属性boolBoo和双精度属性doubleDouble,可以在创建后直接设置
dynamicObject.boolBoo = true; // 布尔属性
dynamicObject.doubleDouble = 123.45; // 双精度属性
// 对于属性的访问也可以通过反射来动态获取
PropertyInfo boolProp = objectType.GetProperty("boolBoo");
boolProp.SetValue(dynamicObject, false); // 修改属性值
PropertyInfo doubleProp = objectType.GetProperty("doubleDouble");
doubleProp.SetValue(dynamicObject, 678.90); // 更新双精度属性值
```
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C#动态创建类,并创建一个boor和 double公有属性的对象
在C#中,动态创建类并为其添加属性通常使用反射(Reflection API)和`dynamic`关键字。首先,你需要了解如何动态地创建一个类,然后为其添加公共属性。下面是一个简单的示例:
```csharp
using System;
using System.Reflection;
public class Program
{
public static void Main()
{
// 动态创建一个名为"DynamicClass"的类
Type dynamicType = typeof(Program).Assembly.GetType("DynamicClass");
// 创建动态类型的实例
dynamic obj = Activator.CreateInstance(dynamicType);
// 动态添加属性
PropertyInfo intProp = dynamicType.GetProperty("intProperty");
PropertyInfo doubleProp = dynamicType.GetProperty("doubleProperty");
// 设置属性值
intProp.SetValue(obj, 42);
doubleProp.SetValue(obj, 3.14);
// 访问属性值
Console.WriteLine($"Int property value: {intProp.GetValue(obj)}");
Console.WriteLine($"Double property value: {doubleProp.GetValue(obj)}");
// 使用try-catch处理可能的异常,因为不是所有类型都有默认构造函数和属性
try
{
// 创建另一个动态类型实例
dynamic anotherObj = Activator.CreateInstance(typeof(DynamicClass));
Console.WriteLine($"Another object's properties:");
Console.WriteLine($"Int property value: {intProp.GetValue(anotherObj)}");
Console.WriteLine($"Double property value: {doubleProp.GetValue(anotherObj)}");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error creating another object: {ex.Message}");
}
de boor三角形画法
De Boor三角形画法是一种计算三次B样条曲线的算法。它可以利用三角形网格来表示曲面,并在网格上计算曲面的控制点。下面是De Boor三角形画法的步骤:
1. 将三角形网格划分成许多小三角形。
2. 在每个小三角形的顶点处,设置控制点,并计算每个控制点的权值。
3. 对每个小三角形进行递归计算,直到得到一个三次B样条曲线。
4. 将所有的三次B样条曲线组合成一个三角形网格,得到曲面。
下面是De Boor三角形画法的计算公式:
1. 计算每个控制点的权值:
$w_{i,j} = \frac{1}{1 + e^{-r}}$
其中 $i$ 表示控制点在三角形网格中的行数,$j$ 表示列数,$r$ 表示控制点到三角形网格中心点的距离。
2. 对每个小三角形进行递归计算:
$P_{i,j}^k = (1 - t)P_{i,j}^{k-1} + tP_{i+1,j}^{k-1}$
$P_{i,j+1}^k = (1 - t)P_{i,j+1}^{k-1} + tP_{i+1,j+1}^{k-1}$
$P_{i,j}^{k+1} = (1 - t)P_{i,j}^k + tP_{i,j+1}^k$
其中 $k$ 表示当前递归的层数,$t$ 表示当前递归所在的三角形中的参数。
3. 将所有的三次B样条曲线组合成一个三角形网格,得到曲面。
De Boor三角形画法的优点是可以利用三角形网格来表示曲面,计算速度较快,同时可以处理曲线的多个控制点。
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