请使用Unity设计一个场景,包括2个方块(Fangkuai1和Fuangkuai2),在相机上添加Test.CS脚本,当按A键Fangkuai1的体积膨胀2倍,当体积超过1000则销毁自身;当鼠标B碰到Fangkuai2,则会随机移动3个单位距离,离开鼠标范围。
时间: 2024-09-17 07:02:07 浏览: 96
在Unity中设计这样一个场景,首先你需要做的是:
1. **创建场景**: 打开Unity编辑器,点击`File` -> `New Scene` 创建一个新的场景。将场景命名为"ExpandingBlock"。
2. **添加方块**: 在Hierarchy视图中右击并选择`3D Object` -> `Cube`,分别创建两个方块,命名为"Fangkuai1"和"Fangkuai2"。调整它们的位置和大小使其可见。
3. **设置组件**: 选中方块Fangkuai1,然后在Inspector面板中为它添加`Mesh Renderer` 和 `Box Collider`。对于Fangkuai2,也需要添加这两个组件,但不需要Collider,因为我们要检测碰撞而不是物理效果。
4. **编写脚本**: 右键点击场景空白处,选择`Create` -> `C# Script`,命名为`TestScript`。双击打开脚本,在`Update()`方法中编写以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestScript : MonoBehaviour
{
public GameObject Fangkuai1;
public float expansionFactor = 2f;
private float currentVolume;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && Fangkuai1 != null)
{
IncreaseVolume(Fangkuai1);
}
if (Fangkuai2.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.Intersects(Camera.main.Viewport))
{
RandomMove(Fangkuai2);
}
}
void IncreaseVolume(GameObject block)
{
if (block != null)
{
MeshFilter meshFilter = block.GetComponent<MeshFilter>();
MeshCollider collider = block.GetComponent<MeshCollider>();
// 获取当前体积
currentVolume = meshFilter.mesh.volume;
// 膨胀体积
block.transform.localScale *= expansionFactor;
// 如果体积超过1000,销毁对象
if (meshFilter.mesh.volume > 1000f)
{
Destroy(block.gameObject);
}
}
}
void RandomMove(GameObject block)
{
Vector3 newPosition = block.transform.position + Random.insideUnitCircle * 3f;
block.transform.position = newPosition;
}
}
```
5. **挂载脚本**: 将`TestScript`脚本拖到Fangkuai1和Fangkuai2的游戏物体上。现在,当你按下A键时,Fangkuai1会膨胀并在达到一定体积时销毁;而当鼠标移到Fangkuai2附近时,它会随机移动。
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