请使用Unity设计一个场景,包括2个方块(Fangkuai1和Fuangkuai2),在相机上添加Test.CS脚本,实现当按A键Fangkuai1的体积膨胀2倍,当体积超过1000则销毁自身;当鼠标B碰到Fangkuai2,则会随机移动3个单位距离,离开鼠标范围。

时间: 2024-09-18 16:06:37 浏览: 5
在Unity中创建这样的场景,你需要按照以下步骤操作: 1. **打开Unity**: 打开你的Unity编辑器,新建一个空项目。 2. **场景布局**: 在Hierarchy视图中,右键点击并选择“Create Empty”创建一个新的游戏对象作为根节点。命名为“Main Camera”。 3. **添加相机组件**: 双击Main Camera,为其添加一个Camera组件。这将是你游戏的主视角。 4. **编写Test.CS脚本**: 创建一个新脚本Test.CS,双击打开它。在`using UnityEngine;`下面,添加以下代码: ```csharp public class Test : MonoBehaviour { public GameObject Fangkuai1; public GameObject Fangkuai2; private Rigidbody rigidbody1; private Rigidbody rigidbody2; void Start() { rigidbody1 = Fangkuai1.GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody2 = Fangkuai2.GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { 膨胀Fangkuai1(); } else if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Physics.Raycast(transform.position, Input.mousePosition - transform.position)) { MoveFangkuai2(); } } void 膨胀Fangkuai1() { float currentVolume = Fangkuai1.transform.localScale.x; if (currentVolume < 1000) { Fangkuai1.transform.localScale *= 2; if (Fangkuai1.transform.localScale.x > 1000) { Destroy(Fangkuai1.gameObject); } } } void MoveFangkuai2() { Vector3 randomVector = new Vector3(Random.Range(-3f, 3f), Random.Range(-3f, 3f), 0f); Fangkuai2.transform.Translate(randomVector); } } ``` 5. **添加碰撞检测**: 对于Fangkuai2,需要在Inspector窗口中检查其Collider组件是否启用,并确保是Box Collider或其他合适的形状,以便检测鼠标点击。 6. **应用到对象**: 将`Test`脚本拖拽到Fangkuai1和Fangkuai2的游戏对象上。现在,当你按下"A"键,Fangkuai1会膨胀并在达到1000单位大小时销毁,而当鼠标点击Fangkuai2时,它会在3个单位范围内随机移动。

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