使用Unity设计一个场景,包括2个方块(Fangkuai1和Fuangkuai2),在相机上添加Test.CS脚本,当按A键Fangkuai1的体积膨胀2倍,当体积超过1000则销毁自身;当鼠标B碰到Fangkuai2,则会随机移动3个单位距离,离开鼠标范围
时间: 2024-09-17 14:07:41 浏览: 75
当你使用Unity来设计这样的场景时,首先需要做的是创建两个方块游戏对象,分别命名为Fangkuai1和Fangkuai2。你可以通过Unity编辑器的Hierarchy视图来创建这两个立方体形状的GameObject,并设置它们的基本属性如大小、颜色等。
接下来,给每个方块添加一个Mesh Renderer组件以呈现其外观,然后添加一个Box Collider作为碰撞检测的基础。对于Fangkuai1,你需要编写一个自定义脚本来控制它的体积变化:
1. 右击GameObjects -> Create > C# Script,命名它为"ExpandScript.cs"。在新脚本中,将以下代码粘贴进去:
```csharp
using UnityEngine;
public class ExpandScript : MonoBehaviour
{
public float baseVolume = 1.0f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
var currentVolume = baseVolume * Time.deltaTime; // 假设Time.deltaTime用于平滑缩放效果
if (currentVolume > 1000)
Destroy(gameObject);
else
rb.localScale = new Vector3(baseVolume + currentVolume, baseVolume + currentVolume, baseVolume + currentVolume);
}
}
}
```
然后,在Inspector窗口中,找到Fangkuai1并挂载这个脚本,设置baseVolume为你想要的初始体积。
对于Fangkuai2,我们需要处理鼠标事件。为此,添加一个MouseLook脚本来模拟鼠标操作,以及一个"MoveOnClick"脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class MoveOnClick : MonoBehaviour
{
public float randomRange = 3.0f;
private BoxCollider collider;
void Start()
{
collider = GetComponent<BoxCollider>();
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
transform.position += Random.insideUnitCube * randomRange;
}
}
}
```
在Fangkuai2上挂载此脚本,并在项目中创建一个"Player"标签,以便于碰撞检测。
最后,在Test.CS脚本中(如果尚未存在,再次创建一个名为Test.CS的脚本),包含上述两个脚本所需的引用,确保它们能够正确交互。
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