用Java设计一个拿火柴小游戏,要求:程序随机产生20~50根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的数量为1~3根,以不拿到最后一根为胜。(要求使用图形界面)

时间: 2024-02-24 14:59:26 浏览: 18
好的,我可以为您提供一个Java Swing实现的拿火柴小游戏代码示例,您可以参考下面的代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class MatchstickGame extends JFrame implements ActionListener { private JLabel title, status; private JTextField input; private JButton submit; private int matches, currentPlayer; public MatchstickGame() { super("拿火柴小游戏"); matches = (int) (Math.random() * 31) + 20; // 随机生成20~50根火柴 currentPlayer = 1; // 初始化为玩家1先手 setLayout(new GridLayout(3, 1)); title = new JLabel("剩余火柴数:" + matches, JLabel.CENTER); add(title); status = new JLabel("玩家" + currentPlayer + "请拿火柴", JLabel.CENTER); add(status); JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout()); input = new JTextField(5); panel.add(input); submit = new JButton("确定"); submit.addActionListener(this); panel.add(submit); add(panel); setSize(300, 150); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { String inputText = input.getText(); int count = 0; try { count = Integer.parseInt(inputText); } catch (NumberFormatException e) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入数字"); return; } if (count < 1 || count > 3 || count > matches) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入1~3之间的数字,且不能大于剩余火柴数"); return; } matches -= count; title.setText("剩余火柴数:" + matches); if (matches == 0) { String winner = currentPlayer == 1 ? "计算机" : "玩家"; JOptionPane.showMessageDialog(this, winner + "获胜!"); int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?"); if (choice == JOptionPane.YES_OPTION) { matches = (int) (Math.random() * 31) + 20; currentPlayer = 1; title.setText("剩余火柴数:" + matches); status.setText("玩家" + currentPlayer + "请拿火柴"); input.setText(""); } else { System.exit(0); } } else { if (currentPlayer == 1) { currentPlayer = 2; status.setText("计算机正在思考..."); submit.setEnabled(false); new Thread() { public void run() { try { sleep(2000); int count = (int) (Math.random() * 3) + 1; while (count > matches) { count = (int) (Math.random() * 3) + 1; } matches -= count; title.setText("剩余火柴数:" + matches); currentPlayer = 1; status.setText("玩家" + currentPlayer + "请拿火柴"); submit.setEnabled(true); input.setText(""); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); } else { currentPlayer = 1; status.setText("玩家" + currentPlayer + "请拿火柴"); input.setText(""); } } } public static void main(String[] args) { new MatchstickGame(); } } ``` 这段代码实现了一个简单的拿火柴小游戏,可以随机生成20~50根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的数量为1~3根,以不拿到最后一根为胜。 在界面中,有一个显示剩余火柴数的标签,一个显示当前玩家和操作提示的标签,以及一个用于输入拿火柴数量并提交的文本框和按钮。当玩家点击按钮后,程序会根据输入的数量更新剩余火柴数,并判断是否结束游戏或轮到计算机操作。若轮到计算机操作,则程序会在2秒后随机生成拿火柴数量并更新界面。 您可以参考这份代码进行学习和修改,以满足您的实际需求。

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