GameObject personGameObject = tables[i].tableTransform.Find("points").GetComponentInChildren<GameObject>();如何遍历personGameObject
时间: 2024-11-25 21:09:28 浏览: 7
Unity3D_V3.X中文快速入门教程
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在Unity中,这段代码的意思是首先从`tables[i]`对象的`tableTransform`找到名为"points"的Transform组件,然后在这个Transform所关联的游戏对象(也就是GameObject)中查找第一个直接子物体,该子物体是一个GameObject。获取到这个GameObject后,我们可以对它进行遍历,访问它的各种属性或者组件。
对于遍历这个人GameObject(我们假设它包含一个子物体集合),可以按照以下方式操作:
1. **获取所有子物体**:使用`GetComponentsInChildren<T>()`方法,这里T通常代表一种特定类型的组件,如MeshFilter、Renderer等。这将返回一个包含了所有子物体的数组。
```csharp
Component[] childComponents = personGameObject.GetComponentsInChildren<Component>();
```
2. **遍历子物体数组**:对每个子物体执行你想执行的动作,例如访问其transform、mesh、material等:
```csharp
foreach (Component component in childComponents)
{
if (component is Transform subTransform) // 检查是否是Transform组件
{
Debug.Log(subTransform.name); // 打印子变换名
}
else if (component is MeshFilter meshFilter)
{
Mesh mesh = meshFilter.mesh; // 获取网格
}
// ... 其他子组件类型
}
```
3. **深度遍历**:如果personGameObject还有孙子级甚至更深层次的子物体,可以在遍历时递归调用此方法。
注意,在实际使用中,你需要替换上述代码中的`Debug.Log()`或者其他操作,以满足你的具体需求。
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