tables[i].tableTransform.Find("points").GetComponentInChildren<GameObject>()如何将这段代码的内容存入数组中
时间: 2024-11-25 10:09:31 浏览: 7
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这段代码是一个Unity游戏引擎中的C#脚本片段,它从`tables[i]`这个数组中找到指定位置(通过`tableTransform.Find("points")`)的对象,然后获取该对象内部的第一个子组件(假设这个对象是一个GameObject并且有Children),并将其赋值给`GetComponentInChildren<GameObject>()`返回的结果。
简单来说,这个过程可以分为三个步骤:
1. `tables[i].tableTransform.Find("points")`:它首先定位到`tables[i]`索引处的表格变换组件(可能是Transform或者继承自Transform的游戏对象),然后查找其下是否有名为"points"的子对象。
2. `Find()`方法会搜索整个树形结构,如果找到匹配名称的节点,就会返回该节点。
3. `GetComponentInChildren GameObject>()`:在这个找到的节点上寻找第一个直接子Component(即GameObject),如果是GameObject类型,并将其作为一个GameObject对象存储起来。
如果你想把这个结果存入数组中,你可以创建一个新的GameObject数组或者Vector等数据结构,然后把`GetComponentInChildren<GameObject>()`的结果添加进去,例如:
```csharp
GameObject[] resultArray = new GameObject[tables.Length];
for (int i = 0; i < tables.Length; i++) {
GameObject foundObject = tables[i].tableTransform.Find("points").GetComponentInChildren<GameObject>();
if (foundObject != null) {
resultArray[i] = foundObject;
}
}
```
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