char key = _getch(); if (key == 27) { jiazai(); return; } else { helpkey(); return; }请优化这段代码加入异常处理的知识
时间: 2024-02-14 10:05:12 浏览: 31
好的,我可以为您优化这段代码并加入异常处理的知识。具体做法如下:
1. 首先,我们需要在函数头中声明可能会抛出的异常类型,这里可以声明 std::exception 类型的异常,代码如下:
```
void foo() throw(std::exception);
```
2. 然后,我们需要在函数内部加入 try-catch 块来处理可能发生的异常,代码如下:
```
try
{
char key = _getch();
if (key == 27)
{
jiazai();
return;
}
else
{
helpkey();
return;
}
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
// 进行异常处理,如记录日志、输出错误信息等
}
```
3. 最后,我们需要在可能抛出异常的地方使用 throw 语句手动抛出异常,代码如下:
```
throw std::runtime_error("Some error occurred.");
```
这样,在函数执行过程中如果发生了异常,我们就可以在 catch 块中进行处理,避免程序崩溃或出现不可预料的错误。
相关问题
try { char key = _getch(); if (key == 'q') { exit(0); } else if (key == 'z') { zuozhe(); return; } else throw; } catch(...) { endkeylose(); return; }请为这段代码挑错
这段代码中有几个潜在的问题:
1. 缺少头文件:代码中使用了 `_getch()` 函数,但是没有包含 `<conio.h>` 头文件。
2. 异常处理不当:`throw` 语句没有抛出任何异常对象,这将导致 `catch` 块中的代码始终执行。建议使用具体的异常类型来抛出异常,例如 `throw std::runtime_error("Error message");`。
3. 不建议使用 `exit()` 函数:在 C++ 中,推荐使用 `std::exit()` 函数来退出程序。`exit()` 函数会立即终止程序,不会执行析构函数等清理工作,可能会导致资源泄漏等问题。
4. 函数命名不规范:函数名应该使用小写字母,且不能使用中文字符。建议将 `zuozhe()` 和 `endkeylose()` 改为 `author()` 和 `end_key_lost()` 等规范的命名方式。
综上所述,修改后的代码如下所示:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdexcept>
#include <cstdlib>
void author() {
std::cout << "Author: John Doe" << std::endl;
}
void end_key_lost() {
std::cout << "End key lost!" << std::endl;
}
int main() {
try {
char key = _getch();
if (key == 'q') {
std::exit(0);
}
else if (key == 'z') {
author();
return 0;
}
else {
throw std::runtime_error("Invalid key!");
}
}
catch(const std::exception& e) {
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
end_key_lost();
return 1;
}
}
```
注意,修改后的代码仅是为了纠正潜在的问题,具体的实现方式可能需要根据实际需求进行调整。
void Game::zuozhekey() { try { char key = _getch(); if (key == 'q') exit(0); else runtime_error("An exception was thrown"); } catch (exception& e) { zuozhekey(); return; } }这段代码应该怎样修改
这段代码中存在一个递归调用 `zuozhekey()` 的问题,如果出现多次异常,将导致栈溢出。建议使用循环来避免这个问题,如下所示:
```
void Game::zuozhekey() {
while (true) {
try {
char key = _getch();
if (key == 'q') exit(0);
else throw runtime_error("An exception was thrown");
}
catch (exception& e) {
// do nothing
}
}
}
```
这样,当出现异常时,程序会继续等待用户输入,而不是递归调用自身。
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