void updateWithInput(int(*canvas)[30], int Length, int Width) { int moveDirection = 0; char input; while (_kbhit()) { input = _getch(); } cin >> input; if (_kbhit())// 判断是否有输入 { input = _getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'w') { moveDirection = 1;// 位置上移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 's') { moveDirection = 2; // 位置下移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 'a') { moveDirection = 3; // 位置左移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 'd') { moveDirection = 4; // 位置右移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } } }这段代码中有必要加cin>>

时间: 2024-03-15 10:43:10 浏览: 15
在这段代码中,`cin >> input;`语句是多余的,因为它会阻塞程序的执行,直到用户输入一个字符并按下回车键才会继续执行。而在贪吃蛇游戏中,我们需要实时响应用户的方向输入,不能等待用户按下回车键才进行处理。因此,这里应该去掉 `cin >> input;` 语句,只保留 `_kbhit()` 和 `_getch()` 函数即可。
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在visual studio2019中无法完成输入,该如何修改#include"判断方向.h" #include<iostream> #include<conio.h> #include<Windows.h> #include"蛇的移动.h" using namespace std; void updateWithInput(int(*canvas)[30], int Length, int Width) { int moveDirection = 0; char input; while (_kbhit()) { input = _getch(); } if (_kbhit()) // 判断是否有输入 { input = _getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'w') { moveDirection = 1;// 位置上移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 's') { moveDirection = 2; // 位置下移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 'a') { moveDirection = 3; // 位置左移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 'd') { moveDirection = 4; // 位置右移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } } }

在Visual Studio中,需要在控制台窗口中开启输入功能才能够使用`_kbhit()`和`_getch()`函数进行键盘输入检测。可以通过以下步骤来开启输入功能: 1. 在Visual Studio中打开项目,选择"项目"菜单,选择"属性"。 2. 在属性页中选择"链接器",然后选择"系统"。 3. 在"子系统"下拉菜单中选择"控制台 (/SUBSYSTEM:CONSOLE)",然后点击"确定"。 4. 在代码中添加头文件`conio.h`,并在需要检测键盘输入的地方使用`_kbhit()`和`_getch()`函数。 修改后的代码如下: ```c++ #include "判断方向.h" #include <iostream> #include <conio.h> #include <Windows.h> #include "蛇的移动.h" using namespace std; void updateWithInput(int(*canvas)[30], int Length, int Width) { int moveDirection = 0; char input; while (_kbhit()) { input = _getch(); } if (_kbhit()) { input = _getch(); if (input == 'w') { moveDirection = 1; moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 's') { moveDirection = 2; moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 'a') { moveDirection = 3; moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 'd') { moveDirection = 4; moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } } } ``` 注意:如果你在其他平台或环境下运行程序,可能需要使用不同的检测键盘输入的方法,具体可参考该平台或环境下的相关文档。

这段代码可以输入吗void updateWithInput(int(*canvas)[30], int Length, int Width) { int moveDirection = 0; char input; while (_kbhit()) { input = _getch(); } if (_kbhit())// 判断是否有输入 { input = _getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'w') { moveDirection = 1;// 位置上移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 's') { moveDirection = 2; // 位置下移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 'a') { moveDirection = 3; // 位置左移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } else if (input == 'd') { moveDirection = 4; // 位置右移 moveSnakeByDirection(canvas, Length, Width, moveDirection); } } }

这段代码是可以输入的,它是一个函数,主要用于处理用户输入的方向,以便移动贪吃蛇。具体来说,该函数通过 `_kbhit()` 函数判断是否有输入,如果有输入则调用 `_getch()` 函数获取用户输入的方向,并根据不同的输入来移动贪吃蛇。其中,`'w'` 表示向上移动,`'s'` 表示向下移动,`'a'` 表示向左移动,`'d'` 表示向右移动。如果没有输入,则不进行任何处理。因此,该函数需要在主程序中被循环调用,以便及时处理用户的输入。

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