C语言像函数传递结构体并修改结构体的值
时间: 2023-06-23 22:50:51 浏览: 73
在C语言中,可以通过指针传递结构体,并在函数中修改结构体的值。下面是一个示例代码,演示了如何传递指向结构体的指针,并在函数中修改结构体的值:
```
#include <stdio.h>
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
void modifyPoint(Point* p) {
p->x = 10;
p->y = 20;
}
int main() {
Point myPoint = {1, 2};
printf("Before modification: (%d, %d)\n", myPoint.x, myPoint.y);
modifyPoint(&myPoint);
printf("After modification: (%d, %d)\n", myPoint.x, myPoint.y);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,定义了一个Point结构体,包含了x和y两个成员变量。modifyPoint函数使用指针传递了一个Point结构体,并将其x和y成员变量分别修改为10和20。在main函数中,创建了一个名为myPoint的Point结构体,并将其地址传递给modifyPoint函数,使得modifyPoint函数可以直接修改myPoint结构体的值。最终,main函数打印了修改前后myPoint结构体的x和y值。
相关问题
C语言像函数传递结构体
在C语言中,可以通过值传递或指针传递结构体。如果使用值传递,函数将会得到结构体的一个副本,并且对该副本的任何修改都不会影响原始结构体。如果使用指针传递,函数将会得到结构体的地址,可以直接在原始结构体上进行修改。下面是一个使用指针传递结构体的示例代码:
```
#include <stdio.h>
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
void printPoint(Point* p) {
printf("Point: (%d, %d)\n", p->x, p->y);
}
int main() {
Point myPoint = {1, 2};
printPoint(&myPoint);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,定义了一个Point结构体,包含了x和y两个成员变量。printPoint函数使用指针传递了一个Point结构体,并打印了该结构体的x和y值。在main函数中,创建了一个名为myPoint的Point结构体,并将其地址传递给printPoint函数。printPoint函数使用指针访问了myPoint结构体的x和y值,并将它们打印出来。
c语言向函数传递结构体
在 C 语言中,可以通过值传递或指针传递结构体,从而向函数传递结构体。
1. 值传递结构体
值传递结构体时,会将整个结构体的内容复制一份,传递给函数。这样做的优点是代码简单,缺点是会占用较多的内存空间。
下面是一个例子:
```
#include <stdio.h>
struct Student {
char name[20];
int age;
};
void printStudent(struct Student stu) {
printf("姓名:%s,年龄:%d\n", stu.name, stu.age);
}
int main() {
struct Student s = {"Tom", 18};
printStudent(s);
return 0;
}
```
输出结果:
```
姓名:Tom,年龄:18
```
2. 指针传递结构体
指针传递结构体时,只会将结构体的地址传递给函数,这样做的优点是占用较少的内存空间,缺点是代码稍微复杂一些。
下面是一个例子:
```
#include <stdio.h>
struct Student {
char name[20];
int age;
};
void printStudent(struct Student *pstu) {
printf("姓名:%s,年龄:%d\n", pstu->name, pstu->age);
}
int main() {
struct Student s = {"Tom", 18};
struct Student *ps = &s;
printStudent(ps);
return 0;
}
```
输出结果:
```
姓名:Tom,年龄:18
```