#include<stdio.h> void main() { char c; int v0=0, v1=0, v2=0; do { c = getchar(); switch (c) { case 'a': case 'A': case 'e': case 'E': case 'i': case '(': v1 += 1; break; case 'o': case 'O': v2 += 1; break; default: v0 += 1; break; } } while (c != 'n'); printf("v0=%d, v1=%d, v2=%d\n", v0, v1, v2); }向我解释该程序

时间: 2024-02-10 07:28:11 浏览: 69
这段代码是一个简单的 C 程序,它通过接收字符输入并根据输入的字符执行不同的操作。 程序的主函数 `main` 中声明了三个整型变量 `v0`、`v1`、`v2`,并初始化为 0。然后进入一个 do-while 循环,循环条件是当输入的字符不是字符 'n' 时继续执行。 在循环内部,程序通过调用 `getchar()` 函数获取一个字符输入,并将其赋值给变量 `c`。然后使用 `switch` 语句来判断输入的字符。 如果输入的字符是 'a' 或 'A','e' 或 'E','i' 或 '(' 中的任何一个,程序会将变量 `v1` 的值加 1。 如果输入的字符是 'o' 或 'O',程序会将变量 `v2` 的值加 1。 对于其他输入的字符,程序会将变量 `v0` 的值加 1。 循环会继续执行直到输入的字符为 'n',此时循环结束。 最后,程序使用 `printf` 函数输出变量 `v0`、`v1`、`v2` 的值。 简单来说,该程序会统计在输入字符序列中,出现 'a' 或 'A' 的次数存储在 `v1` 中,出现 'o' 或 'O' 的次数存储在 `v2` 中,而其他字符的次数则存储在 `v0` 中。最后将三个变量的值输出到屏幕上。 希望能帮助你理解该程序!如果还有其他问题,请随时提问。
相关问题

若运行以下程序时,从键盘输入 ADesci tor<CR>(<CR> 表示回车),则程序的运行结果是 #include<stdio.h> void main() char C; int v0=0.v1=0.T2=0: do I switch (c-getchar)) { case "a': case 'A': case e": case 'E: case "': case T': case 'O'; case 'O': case ui': case'(: vl+=1: default: vO+=1: v2+=1: } while (c! 'n'): printf("v0=%d,v1=%d,v2-%din",vO,v1,v2); A. vO-7.v1=4,12-7 B. v0-8,v1=4,v2-8 YO-ILv-A,v2-11 D.v0=12,v1=4.v2=12

根据给出的代码,程序运行时会接收字符输入,并根据输入的字符执行同的操作。根据输入的字符不同,v0、v1、v2 的值会发生变化。以下是对程序的解析: 1. 根据代码,变量 C 应该是 char 类型,但是声明语句 `char C;` 缺少分号,应该改为 `char C;`。 2. 变量声明语句 `int v0=0.v1=0.T2=0:` 是错误的,应该使用逗号来分隔不同的变量声明,正确的写法应该是 `int v0=0, v1=0, v2=0;`。 3. `do` 和 `I` 是无效的语句,应该删除。 4. `switch` 语句中的 `c-getchar` 应该改为 `c-getchar()`,表示获取一个字符输入。 5. `case "': case T':` 中的双引号应该是单引号,即改为 `case ': case T':`。 6. `case ui': case'(: vl+=1:` 中的 `ui` 应该是 `u`,即改为 `case 'u': case '(': v1+=1;`。 7. `default: vO+=1:` 中的 `vO` 应该是 `v0`,即改为 `default: v0+=1;`。 综上所述,修正后的代码如下: ```c #include<stdio.h> void main() { char c; int v0=0, v1=0, v2=0; do { c = getchar(); switch (c) { case 'a': case 'A': case 'e': case 'E': case 'i': case '(': v1 += 1; break; case 'o': case 'O': v2 += 1; break; default: v0 += 1; break; } } while (c != 'n'); printf("v0=%d, v1=%d, v2=%d\n", v0, v1, v2); } ``` 根据修正后的代码,如果从键盘输入 ADesci tor<CR>,则程序的运行结果是 v0=7, v1=4, v2=12。因此,正确答案应该是 D. v0=7, v1=4, v2=12。

若机械组将新步兵底盘设计为三个全向轮,且使用键盘控制,将如何修改上一题的代码 #include<stdio.h> typedef struct { float ch[5]; } rc; int main(){ } void mecanum_wheel_speed(){ } void RC_control(){ } Void PID_calc{ }

如果机械组将新步兵底盘设计为三个全向轮,并且使用键盘控制,那么需要修改的部分就是mecanum_wheel_speed()函数中的计算方式。以下是修改后的代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <conio.h> //需要使用getch()函数来读取键盘输入 typedef struct { float ch[5]; } rc; rc rc_data; //定义一个全局变量,用于存储遥控器数据 int main() { while (1) { //无限循环,实时读取键盘输入并控制底盘 if (kbhit()) { //如果有键盘输入 char c = getch(); //读取键盘输入 switch (c) { //根据不同的按键进行不同的操作 case 'w': //向前走 rc_data.ch[0] = 0.5f; //设定左前轮和右前轮的速度为0.5 rc_data.ch[1] = 0.5f; rc_data.ch[2] = 0.0f; //设定后轮的速度为0 break; case 's': //向后走 rc_data.ch[0] = -0.5f; //设定左前轮和右前轮的速度为-0.5 rc_data.ch[1] = -0.5f; rc_data.ch[2] = 0.0f; //设定后轮的速度为0 break; case 'a': //向左平移 rc_data.ch[0] = 0.0f; //设定左前轮的速度为0 rc_data.ch[1] = 0.5f; //设定右前轮的速度为0.5 rc_data.ch[2] = -0.5f; //设定后轮的速度为-0.5 break; case 'd': //向右平移 rc_data.ch[0] = 0.0f; //设定左前轮的速度为0 rc_data.ch[1] = -0.5f; //设定右前轮的速度为-0.5 rc_data.ch[2] = 0.5f; //设定后轮的速度为0.5 break; case 'q': //左转 rc_data.ch[0] = 0.0f; //设定左前轮和后轮的速度为-0.5 rc_data.ch[1] = 0.5f; rc_data.ch[2] = -0.5f; break; case 'e': //右转 rc_data.ch[0] = 0.0f; //设定左前轮和后轮的速度为0.5 rc_data.ch[1] = -0.5f; rc_data.ch[2] = 0.5f; break; default: //其他按键 rc_data.ch[0] = 0.0f; //设定所有轮的速度为0 rc_data.ch[1] = 0.0f; rc_data.ch[2] = 0.0f; break; } } mecanum_wheel_speed(); //计算三个轮子的速度 RC_control(); //通过串口发送控制信号 PID_calc(); //计算PID控制器输出 } } void mecanum_wheel_speed() { float vx = rc_data.ch[0]; //vx表示x方向的速度 float vy = rc_data.ch[1]; //vy表示y方向的速度 float w = rc_data.ch[2]; //w表示角速度 float v1 = vx - w; //计算左前轮的速度 float v2 = vy + w; //计算右前轮的速度 float v3 = vx + w; //计算后轮的速度 //将三个轮子的速度存储到全局变量中,以便后续的控制操作使用 rc_data.ch[0] = v1; rc_data.ch[1] = v2; rc_data.ch[2] = v3; } void RC_control() { //通过串口发送遥控器数据 } void PID_calc() { //计算PID控制器输出 } ``` 在上述代码中,我们使用了getch()函数来实时读取键盘输入,并根据不同的按键进行不同的操作。在mecanum_wheel_speed()函数中,我们使用了全向轮的运动学模型来计算出三个轮子的速度,并将这三个速度存储到rc_data结构体中,以便后续的控制操作使用。其他部分的代码与之前的代码基本相同,不再赘述。

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将下列代码改成六个结点10条边的无向图:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大结点数 typedef struct ArcNode { // 弧结点类型 int adjvex; // 邻接点在顶点数组中的下标 struct ArcNode* next; // 指向下一个邻接点的指针 } ArcNode; typedef struct VertexNode { // 顶点类型 char data; // 顶点信息 ArcNode* firstarc; // 指向第一个邻接点的指针 } VertexNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct Graph { // 图类型 AdjList vertices; // 顶点数组 int vexnum, arcnum; // 顶点数、弧数 } Graph; // 初始化图 void InitGraph(Graph* G) { G->vexnum = G->arcnum = 0; for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; ++i) { G->vertices[i].data = '\0'; G->vertices[i].firstarc = NULL; } } // 添加结点 void AddVertex(Graph* G, char ch) { G->vertices[G->vexnum].data = ch; ++G->vexnum; } // 添加边 void AddEdge(Graph* G, int v1, int v2) { ArcNode* p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = v2; p->next = G->vertices[v1].firstarc; G->vertices[v1].firstarc = p; ++G->arcnum; } // 输出每个结点的度 void PrintDegree(Graph* G) { for (int i = 0; i < G->vexnum; ++i) { int degree = 0; ArcNode* p = G->vertices[i].firstarc; while (p) { ++degree; p = p->next; } printf("结点%c的度为%d\n", G->vertices[i].data, degree); } } int main() { Graph G; InitGraph(&G); AddVertex(&G, 'A'); AddVertex(&G, 'B'); AddVertex(&G, 'C'); AddVertex(&G, 'D'); AddEdge(&G, 0, 1); AddEdge(&G, 0, 2); AddEdge(&G, 1, 2); AddEdge(&G, 2, 0); AddEdge(&G, 2, 3); AddEdge(&G, 3, 3); PrintDegree(&G); return 0; }

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