unity private字段在inspector显示
时间: 2023-12-30 08:03:47 浏览: 33
在 Unity 中,如果你希望在 Inspector 窗口中显示私有(private)字段的值,你可以使用 SerializeField 特性来实现。
下面是一个示例:
```sharp
using UnityEngine;
public class MyComponent : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private int myPrivateField = 10;
}
```
在上面的示例中,我们在私有字段 `myPrivateField` 前面添加了 `[SerializeField]` 属性。这样做将允许 Unity 在 Inspector 窗口中显示并编辑该字段的值。请注意,该字段仍然是私有的,但是可以通过 Inspector 窗口进行访问和修改。
如果你想要在 Inspector 中只显示字段值而不允许修改,你可以将字段声明为只读(readonly):
```csharp
using UnityEngine;
public class MyComponent : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private readonly int myPrivateField = 10;
}
```
这样做将使字段只能在 Inspector 中显示其值,并且不能在代码中进行修改。
请记住,SerializeField 特性只适用于 Unity 的 Inspector 窗口,它不会影响其他代码中的访问性。
相关问题
Unity显示private的变脸
在 Unity 中,如果你想在 Inspector 窗口中显示私有变量,可以使用 SerializeField 特性。
SerializeField 是 Unity 内置的一个特性,它可以将一个私有变量标记为序列化字段,从而可以在 Inspector 窗口中显示和编辑该变量的值。SerializeField 特性可以应用于字段、属性和方法等成员。
下面是一个示例代码,演示如何在 Inspector 窗口中显示私有变量:
```csharp
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int myPrivateInt;
private void Start()
{
// 使用 myPrivateInt 变量
}
}
```
在上述代码中,我们使用 SerializeField 特性标记了 myPrivateInt 变量,这样就可以在 Inspector 窗口中显示和编辑它的值。
需要注意的是,SerializeField 特性只能用于 Unity 序列化系统支持的类型,例如 int、float、string、Vector3 等。对于自定义的类或结构体,你需要实现自己的序列化和反序列化方法。
希望这可以帮助你在 Unity 中显示私有变量!
unity videoplayer 倒播
在Unity中实现倒播视频可以通过以下步骤完成:
1. 首先,确保你已经导入了Unity的VideoPlayer模块。如果没有,请在Unity的Package Manager中安装VideoPlayer模块。
2. 在场景中创建一个空物体,命名为"VideoPlayer"。
3. 将VideoPlayer组件添加到该物体上。你可以通过在Inspector窗口中点击"Add Component"按钮并搜索"Video Player"来找到并添加它。
4. 在Inspector窗口中,找到VideoPlayer组件的属性面板。在其中的"Video Clip"字段中,将你想要倒播的视频文件拖放进去。
5. 接下来,在代码中调用VideoPlayer组件的方法来实现倒播。你可以在一个脚本中添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
private VideoPlayer videoPlayer;
private void Start()
{
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.playbackSpeed = -1f; // 设置倒播速度为负值,实现倒播
videoPlayer.Play();
}
}
```
6. 将该脚本挂载到"VideoPlayer"物体上。
7. 运行游戏,你将看到视频以倒播的方式播放。
希望这能帮到你!如有任何疑问,请随时提问。