hashmap的桶原理
时间: 2023-12-11 11:32:55 浏览: 26
HashMap是使用数组+链表+红黑树的形式实现的,其中数组是一个一个Node[]数组,我们叫他hash桶数组,它上面存放的是key-value键值对的节点。当我们向HashMap中添加元素时,首先会根据key的hashcode值计算出该元素在hash桶数组中位置,如果该位置上没有元素,则直接将该元素添加到该位置上;如果该位置上已经有元素了,则需要遍历该位置上的链表或红黑树,找到该元素对应的节点,然后将该节点的value值更新为新的值。如果链表或红黑树的长度超过了阈值,则需要将链表转化为红黑树,以提高查找效率。
下面是一个向HashMap中添加元素的例子:
```java
import java.util.HashMap;
public class Example {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个HashMap对象
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
// 向HashMap中添加元素
map.put("apple", 1);
map.put("banana", 2);
map.put("orange", 3);
// 输出HashMap中的元素
System.out.println(map); // 输出:{orange=3, banana=2, apple=1}
}
}
```
相关问题
HashMap实现原理
HashMap是基于hashing的原理实现的。当我们使用put(key, value)方法将对象存储到HashMap中时,首先会对键调用hashCode()方法,计算并返回的hashCode用于找到Map数组的bucket位置来存储Node对象。HashMap使用数组和链表的数据结构,即散列桶,来存储键值对映射。HashMap的工作原理是通过计算键的hashCode来确定存储位置,并使用链表解决哈希冲突。当多个键具有相同的hashCode时,它们会被存储在同一个bucket中的链表中。当我们使用get(key)方法从HashMap中获取对象时,会根据键的hashCode找到对应的bucket,然后遍历链表找到对应的值对象。HashMap的实现基于一个线性数组,即Entry\[\],其中保存了键值对的信息。\[1\]\[2\]\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [java中HashMap原理](https://blog.csdn.net/songhuanfeng/article/details/93905015)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [HashMap实现原理分析](https://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/14166593)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
hashmap实现原理?
HashMap是一种常见的数据结构,其内部实现基于哈希表(Hash Table)。HashMap的实现原理主要涉及以下三个方面:
1.哈希函数:哈希函数是将任意长度的输入(称为“键”)映射为固定长度的输出(称为“哈希值”或“散列值”)的函数。哈希函数通常使用位运算、取模运算等方法,目的是尽可能地将不同的键分配到不同的散列桶中。
2.散列冲突:由于哈希函数的输出是有限的,所以不同的键可能会映射到相同的散列桶中,这种情况被称为“散列冲突”。HashMap通常使用链表或红黑树等数据结构来解决散列冲突,即将映射到同一个散列桶中的键值对存储在同一个链表或红黑树中。
3.扩容机制:当HashMap中的元素数量达到一定阈值时,需要对散列表进行扩容,以保证散列桶的使用率不超过预设的负载因子。扩容涉及到重新计算哈希值、重新分配散列桶等操作,所以会带来一定的性能开销。