如何在初始化一个GameObject类型的List的时候就将GameObject存入数组中
时间: 2024-09-25 07:21:26 浏览: 101
Unity3D中通过代码自动为GameObject添加相应的组件1
在Unity游戏开发中,当你需要存储多个GameObject实例时,可以创建一个List<GameObject>类型的集合。在初始化这个列表时,可以直接添加GameObject到其中,就像操作普通数组一样。以下是步骤:
1. 首先,声明一个List变量,指定其元素类型为GameObject:
```csharp
List<GameObject> gameObjects = new List<GameObject>();
```
2. 然后,在初始化列表时,你可以通过new GameObject()创建新的GameObject并立即添加到列表中:
```csharp
// 创建一个新的GameObject
GameObject newObj = new GameObject("MyObject");
// 添加到列表中
gameObjects.Add(newObj);
```
3. 如果你想一次性添加多个GameObject,可以用循环或者直接添加数组:
```csharp
// 创建多个GameObject并添加到列表
GameObject[] objArray = { new GameObject("Object1"), new GameObject("Object2") };
gameObjects.AddRange(objArray);
```
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