如何在初始化一个GameObject类型的List的时候就将GameObject存入数组中
时间: 2024-09-25 08:21:26 浏览: 121
在Unity游戏开发中,当你需要存储多个GameObject实例时,可以创建一个List<GameObject>类型的集合。在初始化这个列表时,可以直接添加GameObject到其中,就像操作普通数组一样。以下是步骤:
1. 首先,声明一个List变量,指定其元素类型为GameObject:
```csharp
List<GameObject> gameObjects = new List<GameObject>();
```
2. 然后,在初始化列表时,你可以通过new GameObject()创建新的GameObject并立即添加到列表中:
```csharp
// 创建一个新的GameObject
GameObject newObj = new GameObject("MyObject");
// 添加到列表中
gameObjects.Add(newObj);
```
3. 如果你想一次性添加多个GameObject,可以用循环或者直接添加数组:
```csharp
// 创建多个GameObject并添加到列表
GameObject[] objArray = { new GameObject("Object1"), new GameObject("Object2") };
gameObjects.AddRange(objArray);
```
相关问题
tables[i].tableTransform.Find("points").GetComponentInChildren<GameObject>()如何将这段代码的内容存入数组中
这段代码是一个Unity游戏引擎中的C#脚本片段,它从`tables[i]`这个数组中找到指定位置(通过`tableTransform.Find("points")`)的对象,然后获取该对象内部的第一个子组件(假设这个对象是一个GameObject并且有Children),并将其赋值给`GetComponentInChildren<GameObject>()`返回的结果。
简单来说,这个过程可以分为三个步骤:
1. `tables[i].tableTransform.Find("points")`:它首先定位到`tables[i]`索引处的表格变换组件(可能是Transform或者继承自Transform的游戏对象),然后查找其下是否有名为"points"的子对象。
2. `Find()`方法会搜索整个树形结构,如果找到匹配名称的节点,就会返回该节点。
3. `GetComponentInChildren GameObject>()`:在这个找到的节点上寻找第一个直接子Component(即GameObject),如果是GameObject类型,并将其作为一个GameObject对象存储起来。
如果你想把这个结果存入数组中,你可以创建一个新的GameObject数组或者Vector等数据结构,然后把`GetComponentInChildren<GameObject>()`的结果添加进去,例如:
```csharp
GameObject[] resultArray = new GameObject[tables.Length];
for (int i = 0; i < tables.Length; i++) {
GameObject foundObject = tables[i].tableTransform.Find("points").GetComponentInChildren<GameObject>();
if (foundObject != null) {
resultArray[i] = foundObject;
}
}
```
GameObject数组中添加对象
要将对象添加到GameObject数组中,可以使用以下代码:
```csharp
GameObject[] myArray = new GameObject[10]; // 创建一个长度为10的GameObject数组
GameObject myObject = new GameObject("NewObject"); // 创建一个新的GameObject对象
myArray[0] = myObject; // 将新对象添加到数组的第一个位置
// 打印数组中第一个GameObject对象的名称
Debug.Log("第一个对象的名称:" + myArray[0].name);
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个长度为10的GameObject数组。然后,我们创建了一个新的GameObject对象,并将其赋值给数组的第一个位置。最后,我们使用Debug.Log()来打印数组中第一个GameObject对象的名称。
阅读全文
相关推荐
















