Dotween OnComplete
时间: 2024-10-10 10:02:42 浏览: 6
Dotween是一个Unity引擎中的轻量级动画插件,它提供了一种直观的方式来创建和管理游戏物体的动画。`OnComplete`事件是在动画完成所有关键帧后触发的一个回调函数。当你设置了一个动画并配置了`OnComplete`属性,当动画按照预定的时间线或条件执行完毕时,这个函数会被自动调用。
例如,你可以在这个回调里添加一些清理工作、切换状态、或者执行下一个动作等。举个简单的例子:
```csharp
using DG.Tweening;
// 创建一个动画,并设置OnComplete事件
Transform target = transform;
DOTOween.To EaseOutQuint(target.position, Vector3.zero, 2f) // 动画效果
.SetEase(EaseType.easeOutQuint)
.OnComplete(() => { /* 动画完成后执行的内容 */ })
.Start();
```
在这个示例中,当动画从当前位置平滑地移动到原点并且结束(总共两秒),`OnComplete`里的代码就会运行。
相关问题
dotween.onComplete
dotween.onComplete 是什么?
dotween.onComplete 是一个函数,可以为动画添加一个完成的回调函数,当动画完成后,该函数就会执行。该函数可以被用于Unity游戏引擎的DOTween插件中。
dotween.onComplete示例
Dotween 是一个强大的 Unity 插件,用于实现动画效果。Dotween.onComplete 是 Dotween 中提供的一个函数,用于在指定动画结束后执行回调函数。以下是示例代码:
```
using UnityEngine;
using DG.Tweening; // import Dotween
public class Example : MonoBehaviour
{
// the object to animate
public Transform targetObject;
void Start()
{
// animate the object's position
targetObject.DOMove(new Vector3(1, 0, 0), 1)
.OnComplete(() => Debug.Log("Animation completed!"));
}
}
```
在这个示例中,我们首先引入 Dotween 的命名空间,然后在 Start() 函数中使用 DOMove 函数对目标物体的位置进行动画操作,动画持续时间为 1 秒。我们在 DOMove 函数的末尾使用 OnComplete 函数注册一个回调函数,当动画结束时该函数将被调用,这里我们只是简单地输出了一条调试信息。