DOTween .to的使用
时间: 2024-10-09 19:02:07 浏览: 6
DOTween的`.to()`方法用于创建一个新的动画序列,让对象从当前状态平滑地改变到目标状态。基本语法如下:
```csharp
DObject.DTo(Vector3 destination, float duration, TweenOptions options = null)
// 或者更具体的版本:
DOTween.To(targetObject, propertyName, startValue, endValue, duration, easeType, delay, loopCount, condition, autoKill)
```
- `DObject`: 对象(如RectTransform、GameObject等),它是动画的目标。
- `destination` 或 `propertyName, startValue, endValue`: 目标值或属性名及其开始和结束值,比如坐标位置或某个Transform的旋转角度。
- `duration`: 动画持续的时间(单位通常是秒)。
- `options`: 可选的TweenOptions对象,用于设置动画的具体选项,比如缓动函数(easeType)、延时(delay)等。
- 其他参数如`loopCount`、`condition`和`autoKill`用于设定循环次数、条件执行以及动画结束后是否自动停止。
例如,如果你想要一个简单的随时间移动的直线动画,你可以这样写:
```csharp
Vector3 startPos = transform.position;
Vector3 finalPos = new Vector3(100, 0, 0); // 目标位置
DOTween.To(transform, "position", startPos, finalPos, 2f) // 动画持续2秒
.OnComplete(() => Debug.Log("Animation complete")); // 动画完成后回调
```
这会使得transform对象的位置从`startPos`平滑地移动到`finalPos`。