c#四人飞行棋重合退回原点的代码

时间: 2023-12-14 18:33:44 浏览: 37
根据提供的引用内容,以下是C#四人飞行棋重合退回原点的代码: ```csharp // 定义玩家类 public class Player { public int position; // 玩家当前位置 public bool isOver; // 玩家是否已经到达终点 public int[] map = new int[56]; // 玩家的地图,存储每个位置的状态 // 构造,初始化地图 public Player() { for (int i = 0; i < 56; i++) { map[i] = 0; } map[0] = 1; // 起点 } // 玩家移动 public void Move(int steps) { // 如果已经到达终点,直接返回 if (isOver) { return; } // 移动步数为0或负数,直接返回 if (steps <= 0) { return; } // 移动步数大于6,按6步计算 if (steps > 6) { steps = 6; } // 移动到下一个位置 int nextPos = position + steps; if (nextPos > 55) { // 超出终点,回退 position = 110 - nextPos; map[position] = 2; // 标记为撞到 return; } // 判断是否撞到其他玩家 for (int i = 0; i < 4; i++) { if (Game.players[i].position == nextPos) { // 撞到其他玩家,对方回到起点 Game.players[i].position = 0; Game.players[i].map[0] = 1; map[position] = 3; // 标记为撞到对方 return; } } // 移动到下一个位置 position = nextPos; map[position]++; // 标记为经过 if (position == 55) { // 到达终点 isOver = true; } } } // 定义游戏类 public class Game { public static Player[] players = new Player[4]; // 四个玩家 // 构造函数,初始化四个玩家 public Game() { for (int i = 0; i < 4; i++) { players[i] = new Player(); } } // 游戏开始 public void Start() { // 玩家轮流掷骰子 int currentPlayer = 0; while (true) { Console.WriteLine("轮到玩家" + (currentPlayer + 1) + "掷骰子,请按回车键掷骰子。"); Console.ReadLine(); Random random = new Random(); int steps = random.Next(1, 7); Console.WriteLine("玩家" + (currentPlayer + 1) + "掷出了" + steps + "点。"); players[currentPlayer].Move(steps); if (players[currentPlayer].isOver) { Console.WriteLine("玩家" + (currentPlayer + 1) + "到达终点,游戏结束。"); break; } currentPlayer = (currentPlayer + 1) % 4; } } } // 测试代码 Game game = new Game(); game.Start(); ```

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