Math.abs(x - y)

时间: 2024-08-17 14:02:03 浏览: 45
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Java中 % 与Math.floorMod() 区别详解

`Math.abs(x - y)` 是Java中的一个数学运算,它表示对两个数`x`和`y`之间差的绝对值的操作。`Math`是Java标准库中的一个类,专门提供各种数学运算的方法,包括绝对值函数。`abs()`函数接受一个数值作为输入并返回其绝对值,即去掉负号后的非负数值。 例如,在这段代码中,如果`x`和`y`都是正数,那么`x - y`可能是正值也可能为负值;而`Math.abs(x - y)`会返回两者的差的正值,无论原差是正还是负。如果`x`和`y`一个是正另一个是负,`abs()`操作会使得结果始终为正数,反映它们之间的距离。 如果你想要判断`x`和`y`是否相等,直接比较它们的值就足够了,但如果是为了忽略浮点数精度误差,用`abs()`函数是比较常见的做法,因为它会消除这种误差的影响,比如判断两个近似相等的小数是否真正相等。
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import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 2.5 import QtQuick.Window 2.3 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: "Drawing Board Example" Item { width: 700 height: 500 property int gridSize: 20 property int scaleFactor: 100 Canvas { id: canvas anchors.fill: parent onPaint: { var ctx = getContext("2d"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.lineWidth = 0.002 * parent.scaleFactor; // 绘制网格线 ctx.strokeStyle = "black"; for (var x = 0; x <= width; x += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, height); ctx.stroke(); } for (var y = 0; y <= height; y += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(width, y); ctx.stroke(); } // 绘制矩形 if (mouseArea.rectStartPos !== null && mouseArea.rectEndPos !== null) { var x = Math.min(mouseArea.rectStartPos.x, mouseArea.rectEndPos.x); var y = Math.min(mouseArea.rectStartPos.y, mouseArea.rectEndPos.y); var width = Math.abs(mouseArea.rectStartPos.x - mouseArea.rectEndPos.x); var height = Math.abs(mouseArea.rectStartPos.y - mouseArea.rectEndPos.y); drawRect(x, y, width, height); } } } MouseArea { anchors.fill: parent property int gridSize: parent.gridSize property int scaleFactor: parent.scaleFactor onWheel: { parent.scaleFactor += wheel.angleDelta.y / 120; parent.scaleFactor = Math.max(parent.scaleFactor, 10); parent.gridSize = parent.scaleFactor / 5; canvas.width = width * parent.scaleFactor / 100; canvas.height = height * parent.scaleFactor / 100; canvas.requestPaint(); } property var rectStartPos: null property var rectEndPos: null onPressed: { rectStartPos = mapToItem(canvas, mouse.x, mouse.y); } onReleased: { rectStartPos = null; rectEndPos = null; } onPositionChanged: { if (rectStartPos !== null) { rectEndPos = mapToItem(canvas, mouse.x, mouse.y); canvas.requestPaint(); } } } function drawRect(x, y, width, height) { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.strokeRect(x, y, width, height); } Button { id: rectButton text: "Draw Rectangle" anchors.bottom: parent.bottom anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter onClicked: { console.log("Button clicked"); } } } }运行时出现了ReferenceError: mouseArea is not defined的报错信息,请对上述代码做出修改,使其正常运行

请基于以下的代码完成对if (mouseArea.rectStartPos !== null && mouseArea.rectEndPos !== null)这行代码导致了矩形绘制功能的失败的改动。import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 2.5 import QtQuick.Window 2.3 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: "Drawing Board Example" Item { width: 700 height: 500 property int gridSize: 20 property int scaleFactor: 100 Canvas { id: canvas anchors.fill: parent onPaint: { var ctx = getContext("2d"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.lineWidth = 0.002 * parent.scaleFactor; // 绘制网格线 ctx.strokeStyle = "black"; for (var x = 0; x <= width; x += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, height); ctx.stroke(); } for (var y = 0; y <= height; y += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(width, y); ctx.stroke(); } // 绘制矩形 if (mouseArea.rectStartPos !== null && mouseArea.rectEndPos !== null) { var x = Math.min(mouseArea.rectStartPos.x, mouseArea.rectEndPos.x); var y = Math.min(mouseArea.rectStartPos.y, mouseArea.rectEndPos.y); var width = Math.abs(mouseArea.rectStartPos.x - mouseArea.rectEndPos.x); var height = Math.abs(mouseArea.rectStartPos.y - mouseArea.rectEndPos.y); drawRect(x, y, width, height); } } } MouseArea { anchors.fill: parent property int gridSize: parent.gridSize property int scaleFactor: parent.scaleFactor onWheel: { parent.scaleFactor += wheel.angleDelta.y / 120; parent.scaleFactor = Math.max(parent.scaleFactor, 10); parent.gridSize = parent.scaleFactor / 5; canvas.width = width * parent.scaleFactor / 100; canvas.height = height * parent.scaleFactor / 100; canvas.requestPaint(); } property var rectStartPos: null property var rectEndPos: null onPressed: { rectStartPos = mapToItem(canvas, mouse.x, mouse.y); } onReleased: { rectStartPos = null; rectEndPos = null; } onPositionChanged: { if (rectStartPos !== null) { rectEndPos = mapToItem(canvas, mouse.x, mouse.y); canvas.requestPaint(); } } } function drawRect(x, y, width, height) { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.strokeRect(x, y, width, height); } Button { id: rectButton text: "Draw Rectangle" anchors.bottom: parent.bottom anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter onClicked: { console.log("Button clicked"); } } } }

public override bool GroupRun(ref string message, ref CogToolResultConstants result) { // To let the execution stop in this script when a debugger is attached, uncomment the following lines. // #if DEBUG // if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) System.Diagnostics.Debugger.Break(); // #endif // Run each tool using the RunTool function foreach(ICogTool tool in Tools) RunTool(tool, ref message, ref result); // 输入距离 double a = this.Inputs.R/2; Point[] L1 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment1.StartX,this.Inputs.LineSegment1.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment1.EndX,this.Inputs.LineSegment1.EndY), a); Point[] L2 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment2.StartX,this.Inputs.LineSegment2.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment2.EndX,this.Inputs.LineSegment2.EndY), a); Point PX1 = GetIntersectionPoint(L1[0].X, L1[0].Y, L1[1].X, L1[1].Y, L2[0].X, L2[0].Y, L2[1].X, L2[1].Y); this.Outputs.X1 = PX1.X; this.Outputs.Y1 = PX1.Y; Point[] L3 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment3.StartX, this.Inputs.LineSegment3.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment3.EndX, this.Inputs.LineSegment3.EndY), a); Point[] L4 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment4.StartX, this.Inputs.LineSegment4.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment4.EndX, this.Inputs.LineSegment4.EndY), a); Point PX2 = GetIntersectionPoint(L3[0].X, L3[0].Y, L3[1].X, L3[1].Y, L4[0].X, L4[0].Y, L4[1].X, L4[1].Y); this.Outputs.X2 = PX2.X; this.Outputs.Y2 = PX2.Y; //输出值变量值除以1000 this.Outputs.D1 = (PX1.Y+a)/1000; this.Outputs.D2 = (PX2.Y+a)/1000; this.Outputs.DD = Math.Abs( this.Outputs.D1-this.Outputs.D2); return false; } //线段平移 public static Point[] FindParallelLine(Point start, Point end, double distance) { double length = Math.Sqrt(Math.Pow(end.X - start.X, 2) + Math.Pow(end.Y - start.Y, 2)); double dx = (end.X - start.X) / leng

import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 2.5 import QtQuick.Window 2.3 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: "Drawing Board Example" Item { width: 700 height: 500 property int gridSize: 20 property int scaleFactor: 100 Canvas { id: canvas anchors.fill: parent onPaint: { var ctx = getContext("2d"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.lineWidth = 0.002 * parent.scaleFactor; // 绘制网格线 ctx.strokeStyle = "black"; for (var x = 0; x <= width; x += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, height); ctx.stroke(); } for (var y = 0; y <= height; y += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(width, y); ctx.stroke(); } // 绘制矩形 if (rectStartPos !== null && rectEndPos !== null) { var x = Math.min(rectStartPos.x, rectEndPos.x); var y = Math.min(rectStartPos.y, rectEndPos.y); var width = Math.abs(rectStartPos.x - rectEndPos.x); var height = Math.abs(rectStartPos.y - rectEndPos.y); drawRect(x, y, width, height); } } } property var rectStartPos: null property var rectEndPos: null MouseArea { anchors.fill: parent onWheel: { parent.scaleFactor += wheel.angleDelta.y / 120; parent.scaleFactor = Math.max(parent.scaleFactor, 10); parent.gridSize = parent.scaleFactor / 5; canvas.width = width * parent.scaleFactor / 100; canvas.height = height * parent.scaleFactor / 100; canvas.requestPaint(); } onPressed: { rectStartPos = mapToItem(canvas, mouse.x, mouse.y); } onReleased: { rectStartPos = null; rectEndPos = null; } onPositionChanged: { if (rectStartPos !== null) { rectEndPos = mapToItem(canvas, mouse.x, mouse.y); canvas.requestPaint(); } } } function drawRect(x, y, width, height) { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.strokeRect(x, y, width, height); } Button { id: rectButton text: "Draw Rectangle" anchors.bottom: parent.bottom anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter onClicked: { console.log("Button clicked"); } } } }}这段代码运行时出现了ReferenceError: rectStartPos is not defined与Error: Invalid write to global property "rectStartPos"的报错信息,请对上述代码做出修改,使其正常运行

将JAVA代码转换成MATLAB:import java.util.*; public class CenterTree { public static final int N = 5; // 中心树加上最近的四个点一共有5个点 public static void main(String[] args) { // 从控制台读取中心点坐标 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入中心点坐标x:"); double cx = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入中心点坐标y:"); double cy = scanner.nextDouble(); Point center = new Point(cx, cy); // 从控制台读取最近的四个点的坐标 Point[] nearest = new Point[N-1]; for (int i = 0; i < nearest.length; i++) { System.out.printf("请输入最近的第%d个点坐标x:", i+1); double nx = scanner.nextDouble(); System.out.printf("请输入最近的第%d个点坐标y:", i+1); double ny = scanner.nextDouble(); nearest[i] = new Point(nx, ny); } // 计算每个点到中心点之间的夹角 List<Double> angles = new ArrayList<>(); for (Point p : nearest) { double dx = p.x - center.x; double dy = p.y - center.y; double radians = Math.atan2(dy, dx); double degrees = Math.toDegrees(radians); degrees = (degrees + 360) % 360; angles.add(degrees); } // 找到最小的四个夹角 List<Double> minAngles = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < nearest.length; i++) { // 找到当前点的相邻点 int nIndex = i == nearest.length - 1 ? 0 : i+1; // 计算相邻点到中心点的夹角 double dx = nearest[nIndex].x - center.x; double dy = nearest[nIndex].y - center.y; double radians = Math.atan2(dy, dx); double degrees = Math.toDegrees(radians); degrees = (degrees + 360) % 360; // 记录当前点和相邻点的夹角 double angle = Math.abs(angles.get(i) - degrees); angle = Math.min(angle, 360 - angle); minAngles.add(angle); } Collections.sort(minAngles); System.out.println(minAngles); // 计算最小的四个夹角的度数总和 double sum = 0; for (double angle : minAngles.subList(0, 4)) {

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