phong光照模型代码
时间: 2024-08-12 10:08:57 浏览: 25
Phong光照模型是一种广泛应用于计算机图形学中的光照计算方法,它描述了光线如何与物体表面交互,产生反射和折射效果。以下是一个简单的Phong光照模型的伪代码概述:
```cpp
// 假设我们有一个顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的例子
// 在顶点着色器中(Vertex Shader)
float3 calculateNormal(in float3 position, in float3 texCoord, in float3 normal) {
// 计算法线方向
}
float3 calculateLightDirection(in float3 lightPosition, in float3 viewPosition) {
// 计算光源方向
}
float3 calculateReflectance(in float3 ambient, in float3 diffuse, in float3 specular, in float shininess) {
// 计算反射颜色
return ambient + diffuse + specular;
}
void main() {
float3 normal = calculateNormal(...);
float3 lightDirection = calculateLightDirection(...);
float3 viewDirection = normalize(viewPosition - position);
float3 diffuse = max(dot(normal, lightDirection), 0.0); // 反射系数
float specular = pow(max(dot(normal, viewDirection), 0.0), shininess); // 镜面反射
float3 color = calculateReflectance(ambient, diffuse, specular, ...);
outColor = color; // 输出到片段着色器
}
// 在片段着色器中(Fragment Shader)
void main() {
in vec3 outColor; // 从顶点着色器传入的颜色
gl_FragColor = outColor; // 设置最终的颜色
}
```
在这个例子中,我们首先计算每个像素的法线、光源方向和视线方向。然后使用这些值来计算反射(diffuse)和镜面反射(specular)部分,最后根据环境光(ambient)、直接光照(diffuse)和镜面反射(specular)混合出最终的颜色。