实现球的光照模型代码Java

时间: 2024-02-18 12:05:30 浏览: 19
以下是一个简单的球的光照模型代码示例,使用Java语言编写: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SphereLighting extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int WIDTH = 640; private final int HEIGHT = 480; private final double LIGHT_X = 0; private final double LIGHT_Y = 0; private final double LIGHT_Z = 100; private final double AMBIENT = 0.2; private final double DIFFUSE = 0.5; private final double SPECULAR = 0.3; private final double SPECULAR_POWER = 32; private final int SPHERE_RADIUS = 100; private final int SPHERE_X = WIDTH / 2; private final int SPHERE_Y = HEIGHT / 2; private final Color SPHERE_COLOR = Color.WHITE; public SphereLighting() { JFrame frame = new JFrame("Sphere Lighting"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); frame.add(this); frame.setVisible(true); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(SPHERE_COLOR); for (int x = -SPHERE_RADIUS; x <= SPHERE_RADIUS; x++) { for (int y = -SPHERE_RADIUS; y <= SPHERE_RADIUS; y++) { double z = Math.sqrt(SPHERE_RADIUS * SPHERE_RADIUS - x * x - y * y); if (!Double.isNaN(z)) { double[] normal = { x, y, z }; double[] light = { LIGHT_X, LIGHT_Y, LIGHT_Z }; double[] view = { 0, 0, -1 }; double[] h = { light[0] + view[0], light[1] + view[1], light[2] + view[2] }; double[] unitNormal = normalize(normal); double[] unitLight = normalize(light); double[] unitView = normalize(view); double[] unitH = normalize(h); double ambient = AMBIENT; double diffuse = Math.max(0, dot(unitNormal, unitLight)) * DIFFUSE; double specular = Math.pow(Math.max(0, dot(unitNormal, unitH)), SPECULAR_POWER) * SPECULAR; double intensity = ambient + diffuse + specular; int red = (int) (SPHERE_COLOR.getRed() * intensity); int green = (int) (SPHERE_COLOR.getGreen() * intensity); int blue = (int) (SPHERE_COLOR.getBlue() * intensity); g.setColor(new Color(red, green, blue)); g.drawLine(SPHERE_X + x, SPHERE_Y + y, SPHERE_X + x, SPHERE_Y + y); } } } } private double[] normalize(double[] v) { double length = Math.sqrt(v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2]); return new double[] { v[0] / length, v[1] / length, v[2] / length }; } private double dot(double[] a, double[] b) { return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2]; } public static void main(String[] args) { new SphereLighting(); } } ``` 该代码创建了一个简单的GUI窗口,其中绘制了一个白色的球体。在每个像素上进行光照计算,根据环境光、漫反射和镜面反射计算出颜色,并将该颜色用于像素。这里使用了一个简单的Phong光照模型,包括环境光、漫反射和镜面反射。

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