实现一个白球的光照模型代码Java,其中光照点在球的右上方
时间: 2024-02-18 08:05:47 浏览: 24
好的,以下是一个简单的实现白球光照模型的Java代码,其中光源位于球的右上方:
```java
// 定义球的位置和半径
float ballX = 0;
float ballY = 0;
float ballZ = 0;
float ballRadius = 50;
// 定义光源的位置
float lightX = ballRadius;
float lightY = ballRadius;
float lightZ = -ballRadius;
// 定义球的材质属性
float ambient = 0.2; // 环境光系数
float diffuse = 0.5; // 漫反射系数
float specular = 0.8; // 镜面反射系数
float shininess = 20.0; // 镜面反射高光指数
// 计算球的表面法向量
float normalX = ballX / ballRadius;
float normalY = ballY / ballRadius;
float normalZ = ballZ / ballRadius;
// 计算光向量和视线向量
float lightVecX = lightX - ballX;
float lightVecY = lightY - ballY;
float lightVecZ = lightZ - ballZ;
float viewVecX = 0 - ballX;
float viewVecY = 0 - ballY;
float viewVecZ = 0 - ballZ;
// 计算光照系数
float nDotL = normalX * lightVecX + normalY * lightVecY + normalZ * lightVecZ;
float diffuseTerm = Math.max(nDotL, 0.0) * diffuse;
// 计算镜面反射系数
float reflectVecX = 2 * nDotL * normalX - lightVecX;
float reflectVecY = 2 * nDotL * normalY - lightVecY;
float reflectVecZ = 2 * nDotL * normalZ - lightVecZ;
float rDotV = reflectVecX * viewVecX + reflectVecY * viewVecY + reflectVecZ * viewVecZ;
float specularTerm = 0.0;
if (nDotL > 0.0 && rDotV > 0.0) {
specularTerm = Math.pow(rDotV, shininess) * specular;
}
// 计算最终颜色
float red = ambient + diffuseTerm + specularTerm;
float green = ambient + diffuseTerm + specularTerm;
float blue = ambient + diffuseTerm + specularTerm;
// 输出颜色值
System.out.println("Red: " + red + ", Green: " + green + ", Blue: " + blue);
```
这段代码实现了一个简单的白球光照模型,其中球的位置和半径、光源的位置、材质属性、视线向量等都可以根据实际需求进行调整。