three加载glb模型报错Uncaught SyntaxError: Unexpected token '<'
时间: 2023-12-06 10:38:36 浏览: 174
这个错误通常是因为加载的文件不是有效的JSON格式,可能是因为文件路径错误或文件本身存在问题。你可以尝试以下几种方法来解决这个问题:
1.检查文件路径是否正确,确保文件存在于指定的位置。
2.检查文件本身是否存在问题,你可以尝试使用其他工具打开文件,例如文本编辑器或JSON查看器,以确保文件是有效的JSON格式。
3.如果文件路径和文件本身都没有问题,那么可能是加载器本身存在问题。你可以尝试使用其他加载器或更新当前加载器来解决这个问题。
以下是一个使用GLTFLoader加载.glb文件的示例代码,你可以参考一下:
```javascript
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
'path/to/model.glb',
(gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
},
(xhr) => {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
(error) => {
console.error(error);
}
);
```
相关问题
ERROR in ./src/components/threejs/index.vue?vue&type=script&lang=js& (./node_modules/babel-loader/lib/index.js??clonedRuleSet-40.use[0]!./node_modules/@vue/vue-loader-v15/lib/index.js??vue-loader-options!./src/components/threejs/index.vue?vue&type=script&lang=js&) Module build failed (from ./node_modules/babel-loader/lib/index.js): SyntaxError: E:\project\2023\4\4-25供电所glb项目\地图场景vue21\my-project\src\components\threejs\index.vue: Unexpected token, expected "," (41:8)
这个错误提示是在打包时遇到的语法错误,错误原因是在文件 `E:\project\2023\4\4-25供电所glb项目\地图场景vue21\my-project\src\components\threejs\index.vue` 的第 41 行的语法不正确,期望是一个逗号。请检查该文件的代码,看看有没有漏掉逗号,或者是其他语法问题。如果有更多的错误信息,请提供完整的错误信息以便更好地找出问题所在。
threejs加载glb模型
Threejs是一款基于WebGL渲染引擎的JavaScript库,它可以在web端展示3D模型,其中加载glb模型是其中一种常见方式。
首先,需要在html文件中引入threejs的js文件和相关加载器 。然后,创建一个场景、相机和渲染器。接着,使用GLTFLoader加载glb模型。代码如下:
```javascript
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r121/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r68/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建相机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var loader = new THREE.GLTFLoader(); // 创建glb loader
loader.load('model.glb', function(glb){ // 加载glb模型
// 添加模型到场景中
scene.add(glb.scene);
}, function(xhr){
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); // 显示加载进度
}, function(error){
console.log(error); // 加载出错显示错误信息
});
</script>
```
通过以上代码可实现加载glb模型并展示在web页面中。同时,threejs提供丰富的API,可以调整模型的位置、旋转角度、材质等属性,满足不同的交互需求。
阅读全文