\"{"segmentFactoryId":"2022111600002","lineId":"1592778974021263360","rangeIds":["1602150117232504832"]}\"用java转成JSONObject使用com.alibaba.fastjson.JSONObject
时间: 2023-07-24 14:16:01 浏览: 40
如果你想使用阿里巴巴的 Fastjson 库中的 `com.alibaba.fastjson.JSONObject` 类来将该字符串转换为 `JSONObject` 对象,可以使用以下代码:
```java
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String jsonString = "{\"segmentFactoryId\":\"2022111600002\",\"lineId\":\"1592778974021263360\",\"rangeIds\":[\"1602150117232504832\"]}";
JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(jsonString);
System.out.println(jsonObject);
}
}
```
上述代码中,`jsonString` 是你提供的字符串。通过调用 `JSONObject` 类的 `parseObject` 方法,并将 `jsonString` 作为参数传递进去,就可以获取到对应的 `JSONObject` 对象。最后,你可以打印这个对象来查看结果。
请确保已经添加了对 Fastjson 库的依赖,以使上述代码正常工作。
相关问题
jsPlumb: fire failed for event click : TypeError: outthis.jsPlumb.detach is not a function
出现 `TypeError: outthis.jsPlumb.detach is not a function` 错误,可能是因为代码中调用了不存在的 `detach` 方法,或者 `jsPlumb` 实例未正确初始化。
你可以先检查一下代码中是否正确调用了 `jsPlumb.getInstance()` 方法来获取 `jsPlumb` 实例,如果没有获取到实例,那么调用 `detach` 方法时就会出现上述错误。
如果已经正确获取了实例,那么可能是因为 `jsPlumb` 版本不兼容或者代码中调用的方法与 `jsPlumb` 版本不匹配导致的错误。你可以查看一下当前使用的 `jsPlumb` 版本,并参考对应版本的官方文档来使用相应的方法。
另外,如果你要删除的是一个连接,可以使用 `instance.deleteConnection` 方法,而不是 `detach` 方法。示例代码如下:
```html
<div id="container">
<div class="item" id="item1">Item 1</div>
<div class="item" id="item2">Item 2</div>
<div class="delete-line" data-id="line1">Delete Line 1</div>
<div class="delete-line" data-id="line2">Delete Line 2</div>
</div>
<script>
// 初始化 jsPlumb 实例
const instance = jsPlumb.getInstance();
// 连接两个元素
instance.connect({
source: 'item1',
target: 'item2',
anchors: ['Right', 'Left'],
endpoint: ['Dot', { radius: 5 }]
});
// 给删除按钮绑定点击事件
const deleteButtons = document.querySelectorAll('.delete-line');
deleteButtons.forEach(btn => {
btn.addEventListener('click', () => {
const lineId = btn.dataset.id;
instance.deleteConnection(lineId); // 删除连线
});
});
</script>
```
在上面的示例中,我们使用了 `instance.deleteConnection` 方法来删除连接,而不是 `detach` 方法。
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Error while sending request: " + request.error); yield break; } // 解析返回的 JSON 数据 string jsonString = request.downloadHandler.text; JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonString); JSONArray dataArray = jsonObject.GetField("data").list; // 将数据添加到 Dropdown 中 foreach (JSONObject dataObject in dataArray) { string areaName = dataObject.GetField("areaname").str; dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaName)); }替换掉代码中的resut和JSONObject,代码怎么写
以下是用 WWW 类替换 UnityWebRequest 和用 JsonUtility 替换 SimpleJSON 的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[System.Serializable]
public class AreaData
{
public string areaname;
}
public class DropdownDataLoader : MonoBehaviour
{
public string apiUrl = "http://example.com/api/getAreaNames";
public Dropdown dropdown;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadDropdownData());
}
IEnumerator LoadDropdownData()
{
// 请求数据
Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
headers.Add("Content-Type", "application/json");
string requestData = "{\"countryid\":3,\"areaid\":22,\"lineid\":27,\"metroid\":279,\"carriageid\":\"\"}";
byte[] postData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(requestData);
WWW www = new WWW(apiUrl, postData, headers);
yield return www;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.LogError("Error while sending request: " + www.error);
yield break;
}
// 解析返回的 JSON 数据
string jsonString = www.text;
JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonString);
JSONArray dataArray = jsonObject.GetField("data").list;
// 将数据添加到 Dropdown 中
foreach (JSONObject dataObject in dataArray)
{
AreaData areaData = JsonUtility.FromJson<AreaData>(dataObject.ToString());
dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaData.areaname));
}
// 刷新 Dropdown
dropdown.RefreshShownValue();
}
}
```
以上代码中,我们首先构建了一个包含请求参数的 JSON 数据。由于 WWW 类不支持像 UnityWebRequest 那样直接将表单数据添加到请求中,因此我们需要将请求数据转换为字节数组,并在请求头中添加 Content-Type 为 application/json。然后,我们使用 WWW 类发送 POST 请求,并在获取到服务器返回的数据后,使用 JsonUtility 类将 JSON 数据转换为 AreaData 对象,并将数据添加到 Dropdown 中。最后,我们刷新 Dropdown 以显示新添加的选项。
需要注意的是,由于 WWW 类在 Unity 5.6 版本之后被标记为过时,建议使用 UnityWebRequest 来代替。同时,在使用 JsonUtility 类将 JSON 数据转换为对象时,需要确保 JSON 数据的格式与对象的格式相匹配,否则会出现转换失败的情况。