\"{"segmentFactoryId":"2022111600002","lineId":"1592778974021263360","rangeIds":["1602150117232504832"]}\"用java转成JSONObject使用com.alibaba.fastjson.JSONObject
时间: 2023-07-24 12:16:01 浏览: 99
如果你想使用阿里巴巴的 Fastjson 库中的 `com.alibaba.fastjson.JSONObject` 类来将该字符串转换为 `JSONObject` 对象,可以使用以下代码:
```java
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String jsonString = "{\"segmentFactoryId\":\"2022111600002\",\"lineId\":\"1592778974021263360\",\"rangeIds\":[\"1602150117232504832\"]}";
JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(jsonString);
System.out.println(jsonObject);
}
}
```
上述代码中,`jsonString` 是你提供的字符串。通过调用 `JSONObject` 类的 `parseObject` 方法,并将 `jsonString` 作为参数传递进去,就可以获取到对应的 `JSONObject` 对象。最后,你可以打印这个对象来查看结果。
请确保已经添加了对 Fastjson 库的依赖,以使上述代码正常工作。
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if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Error while sending request: " + request.error); yield break; } // 解析返回的 JSON 数据 string jsonString = request.downloadHandler.text; JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonString); JSONArray dataArray = jsonObject.GetField("data").list; // 将数据添加到 Dropdown 中 foreach (JSONObject dataObject in dataArray) { string areaName = dataObject.GetField("areaname").str; dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaName)); }替换掉代码中的resut和JSONObject,代码怎么写
以下是用 WWW 类替换 UnityWebRequest 和用 JsonUtility 替换 SimpleJSON 的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[System.Serializable]
public class AreaData
{
public string areaname;
}
public class DropdownDataLoader : MonoBehaviour
{
public string apiUrl = "http://example.com/api/getAreaNames";
public Dropdown dropdown;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadDropdownData());
}
IEnumerator LoadDropdownData()
{
// 请求数据
Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
headers.Add("Content-Type", "application/json");
string requestData = "{\"countryid\":3,\"areaid\":22,\"lineid\":27,\"metroid\":279,\"carriageid\":\"\"}";
byte[] postData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(requestData);
WWW www = new WWW(apiUrl, postData, headers);
yield return www;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Debug.LogError("Error while sending request: " + www.error);
yield break;
}
// 解析返回的 JSON 数据
string jsonString = www.text;
JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonString);
JSONArray dataArray = jsonObject.GetField("data").list;
// 将数据添加到 Dropdown 中
foreach (JSONObject dataObject in dataArray)
{
AreaData areaData = JsonUtility.FromJson<AreaData>(dataObject.ToString());
dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(areaData.areaname));
}
// 刷新 Dropdown
dropdown.RefreshShownValue();
}
}
```
以上代码中,我们首先构建了一个包含请求参数的 JSON 数据。由于 WWW 类不支持像 UnityWebRequest 那样直接将表单数据添加到请求中,因此我们需要将请求数据转换为字节数组,并在请求头中添加 Content-Type 为 application/json。然后,我们使用 WWW 类发送 POST 请求,并在获取到服务器返回的数据后,使用 JsonUtility 类将 JSON 数据转换为 AreaData 对象,并将数据添加到 Dropdown 中。最后,我们刷新 Dropdown 以显示新添加的选项。
需要注意的是,由于 WWW 类在 Unity 5.6 版本之后被标记为过时,建议使用 UnityWebRequest 来代替。同时,在使用 JsonUtility 类将 JSON 数据转换为对象时,需要确保 JSON 数据的格式与对象的格式相匹配,否则会出现转换失败的情况。
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using LitJson; using System.Collections.Generic; public class GetData : MonoBehaviour { public Text resultText; IEnumerator Start() { // 定义接口地址和请求参数 string url = "http://your-interface-url.com"; string json = "{\"lineid\": 27, \"areaid\": 22, \"starttime\": \"2023-05-07 09:54:22\", \"endtime\": \"2023-06-07 09:54:22\", \"datatype\": 1, \"pageSize\": 5, \"pageNumber\": 1 }"; // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { // 解析返回的 JSON 数据 string jsonResult = request.downloadHandler.text; JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonResult); // 获取需要的数据,将其显示在文本框中 string text = ""; foreach (JSONObject item in jsonObject["data"]["list"].list) { text += item["doorno"].str + " - " + item["faultname"].str + " - " + item["happentime"].str + "\n"; } resultText.text = text; } } }换掉代码中的result和JSONObject,因为有错误,新代码怎么写
根据您提供的代码,我看到两处可能出现错误的地方:
1. `resultText` 变量可能未被初始化,导致在 `resultText.text` 赋值时出错。
2. `JSONObject` 类型未定义,可能需要使用其他 JSON 解析库。
以下是修改后的代码示例:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using LitJson;
using System.Collections.Generic;
public class GetData : MonoBehaviour
{
public Text resultText;
IEnumerator Start()
{
// 定义接口地址和请求参数
string url = "http://your-interface-url.com";
string json = "{\"lineid\": 27, \"areaid\": 22, \"starttime\": \"2023-05-07 09:54:22\", \"endtime\": \"2023-06-07 09:54:22\", \"datatype\": 1, \"pageSize\": 5, \"pageNumber\": 1 }";
// 构造请求
UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST");
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json);
request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
// 发送请求
yield return request.SendWebRequest();
// 处理返回结果
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.Log(request.error);
resultText.text = request.error;
}
else
{
// 解析返回的 JSON 数据
JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text);
// 获取需要的数据,将其显示在文本框中
string text = "";
foreach (JsonData item in jsonData["data"]["list"])
{
text += item["doorno"].ToString() + " - " + item["faultname"].ToString() + " - " + item["happentime"].ToString() + "\n";
}
resultText.text = text;
}
}
}
```
注意,这里使用了 LitJson 库来解析 JSON 数据,因此代码中的 `JSONObject` 类型被替换成了 `JsonData` 类型。另外,对于文本框的赋值,我们使用了 `ToString()` 方法而不是 `str` 属性,以确保数据类型正确。
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