unity 导出微信小程序 [ app.json 文件内容错误] app.json: 在项目根目录未找到 app.json
时间: 2023-11-13 14:52:23 浏览: 818
根据提供的引用内容,首先,在Unity中导出微信小程序时,遇到了一个错误,即在项目根目录下未找到app.json文件。这个错误可能是因为你没有正确配置或放置app.json文件导致的。请确保你在项目根目录下有一个名为app.json的文件,并且文件内容正确。
至于如何导出微信小程序,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity中完成你的小程序项目的开发和设计。
2. 在项目根目录下创建一个名为app.json的文件,并确保文件内容正确。这个文件是用来配置小程序的基本信息和功能的。
3. 在Unity中选择导出微信小程序的选项,并按照提示进行设置和配置。
4. 导出完成后,你会得到一个小程序的文件夹,其中包含了小程序的所有必要文件和资源。
5. 将导出的文件夹上传到微信小程序开发者工具中进行预览和发布。
希望这些步骤对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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Unity用Newtonsoft.Json.dll 解析json文件
在Unity中, Newtonsoft.Json 库是一个常用的JSON序列化和反序列化的工具。要使用它来解析JSON文件,你需要遵循以下步骤:
1. **添加库依赖**:
- 首先,在Unity项目中打开Asset Store,搜索 "Newtonsoft.Json" 并安装。
- 或者直接下载NuGet包,通过Package Manager Console输入 `Install-Package Newtonsoft.Json` 安装。
2. **引用库**:
在项目中找到刚安装的Json.NET脚本文件(通常是`JsonSerializer.cs`或`.dll`文件),右键点击并选择“Add → Reference”将其添加到项目中,使其成为可用的。
3. **解析JSON**:
使用`JsonConvert.DeserializeObject<T>`方法可以将JSON字符串转换成对应的C#对象,例如:
```csharp
using Newtonsoft.Json;
// 假设有一个User类对应JSON数据结构
public class User {
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
// 从文件加载JSON字符串
string jsonString = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/data.json");
// 将JSON字符串反序列化为User对象
User userFromJson = JsonConvert.DeserializeObject<User>(jsonString);
// 现在你可以访问userFromJson的各种属性
Debug.Log(userFromJson.Name); // 输出Name字段值
```
请注意,`T`是你想要转换的目标类型。在这个例子中,`T`为`User`。
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以下是一个简单的步骤说明:
1. **获取媒体路径**:调用微信API `wx.chooseMedia`,选择图片后会得到一个mediaId或本地临时文件路径。如果是mediaId,通常需要用`wx.getRemoteImageData`下载图片数据。
```csharp
// 示例代码(假设你已经有了微信小程序的实例)
var result = await WxApiInstance.chooseMediaAsync();
string mediaPath = result.localId; // 如果是本地临时文件路径
```
2. **下载并保存图片**:如果得到的是mediaId,你需要下载图片数据然后保存到本地。可以创建一个临时目录来存储图片。
```csharp
byte[] imageData = await WxApiInstance.getRemoteImageDataAsync(mediaId);
string filePath = SaveImageToTempDirectory(imageData); // 保存图片到临时目录
```
3. **设置Image组件**:现在你有了图片文件路径,可以直接赋值给Unity的Image组件的Source属性,假设你的Image组件名字叫`myImage`:
```csharp
myImage.source = new WWWTexture(filePath);
while (!myImage.source.isLoaded) {
Debug.Log("等待图片加载...");
}
```
这里我们使用WWWTexture加载图片,确保图片完全加载后再显示。
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