veriolg自动售货机代码

时间: 2024-05-13 10:12:46 浏览: 6
Verilog自动售货机代码是一种基于硬件描述语言Verilog的设计,用于实现自动售货机的功能。通常,自动售货机需要实现以下功能: 1. 接收硬币或者纸币 2. 识别和储存货品信息 3. 处理购买请求 4. 发放货品和找零 在Verilog自动售货机代码中,可以通过定义输入输出端口和状态机的方式来实现这些功能。具体来说,可以通过定义输入端口来接收硬币或者纸币信号,通过状态机来处理购买请求,并通过输出端口来控制货品和找零的发放。 当然,实现一个完整的自动售货机需要更加复杂的设计和实现,需要考虑到各种异常情况的处理和设计。因此,在编写Verilog自动售货机代码时,需要充分考虑到各种可能的情况,并进行充分的测试和验证。
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verilog自动售货机代码

以下是一个简的Verilog自动售货机代码示: ```verilog module vending_machine( input clk, // 时钟号 input reset, // 复位号 input one_yuan, // 投入1元硬币信号 input half_yuan, // 投入0.5元硬币信号 input dispense, // 出货信号 output reg half_out, // 0.5元硬币找零信号 output reg [3:0] state // 状态寄存器 ); // 状态定义 parameter S0 = 4'b0000; // 初始状态 parameter S1 = 4'b0001; // 投入1元硬币状态 parameter S2 = 4'b0010; // 投入0.5元硬币状态 parameter S3 = 4'b0011; // 出货状态 parameter S4 = 4'b0100; // 找零状态 // 状态转移逻辑 always @(posedge clk, posedge reset) begin if (reset) begin state <= S0; half_out <= 0; end else begin case (state) S0: begin if (one_yuan) begin state <= S1; end else if (half_yuan) begin state <= S2; end end S1: begin if (one_yuan) begin state <= S3; end else if (half_yuan) begin state <= S4; half_out <= 1; end end S2: begin if (one_yuan) begin state <= S3; end else if (half_yuan) begin state <= S2; end end S3: begin if (dispense) begin state <= S0; end end S4: begin if (dispense) begin state <= S0; half_out <= 0; end end endcase end end endmodule ``` 该代码实现了一个简单的自动售货机,包括投入1元和0.5元硬币、出货和找零等功能。状态机的状态定义和转移逻辑都在代码中有详细注释。

简单的verilog自动售货机代码加详细注释

以下是一个简单的Verilog自动售货机代码,附有详细注释,以便您理解每个模块的功能: ``` // 定义模块名称和输入输出端口 module VendingMachine( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input coin, // 硬币输入信号 input note, // 纸币输入信号 input select, // 商品选择信号 input buy, // 购买信号 output reg[3:0] price, // 商品价格输出端口 output reg[1:0] goods // 商品选择输出端口 ); // 定义状态机的状态 parameter IDLE = 2'b00; parameter SELECT = 2'b01; parameter PAY = 2'b10; parameter DELIVER = 2'b11; // 定义状态机的当前状态和下一个状态 reg[1:0] state, next_state; // 定义商品价格和选择 reg[3:0] coke_price = 4'b0100; // 可乐价格为4个硬币 reg[3:0] sprite_price = 4'b1000; // 雪碧价格为8个硬币 reg[1:0] selected_goods; // 选择的商品 // 定义计数器,用于统计硬币和纸币数量 reg[3:0] coin_count = 4'b0000; reg[3:0] note_count = 4'b0000; // 定义状态机的状态转移逻辑 always @ (posedge clk) begin if (rst) begin // 复位信号 state <= IDLE; // 进入待机状态 selected_goods <= 2'b00; // 未选择商品 coin_count <= 4'b0000; // 硬币数量清零 note_count <= 4'b0000; // 纸币数量清零 end else begin state <= next_state; // 状态转移到下一个状态 end end // 定义状态机的输出逻辑 always @ (*) begin case (state) IDLE: begin // 待机状态 price <= 4'b0000; // 商品价格为0 goods <= 2'b00; // 商品选择为0 if (select) begin // 等待用户选择商品 next_state <= SELECT; // 转移到选择状态 end else begin next_state <= IDLE; // 等待用户选择 end end SELECT: begin // 选择状态 if (selected_goods == 2'b00) begin // 如果还未选择商品 if (select == 2'b01) begin // 选择可乐 selected_goods <= 2'b01; // 设置商品为可乐 price <= coke_price; // 设置价格为可乐价格 end else if (select == 2'b10) begin // 选择雪碧 selected_goods <= 2'b10; // 设置商品为雪碧 price <= sprite_price; // 设置价格为雪碧价格 end end else begin // 如果已经选择商品 if (buy) begin // 如果用户选择购买商品 next_state <= PAY; // 转移到付款状态 end else begin next_state <= SELECT; // 等待用户购买商品 end end end PAY: begin // 付款状态 if (coin) begin // 如果用户投入硬币 coin_count <= coin_count + 1; // 硬币数量加一 if (coin_count >= price) begin // 如果硬币数量足够 next_state <= DELIVER; // 转移到交付商品状态 end end else if (note) begin // 如果用户投入纸币 note_count <= note_count + 1; // 纸币数量加一 if (note_count >= price) begin // 如果纸币数量足够 next_state <= DELIVER; // 转移到交付商品状态 end end else begin next_state <= PAY; // 等待用户付款 end end DELIVER: begin // 交付商品状态 goods <= selected_goods; // 输出选择的商品 if (selected_goods == 2'b01) begin // 如果选择的是可乐 coin_count <= coin_count - coke_price; // 扣除硬币数量 end else if (selected_goods == 2'b10) begin // 如果选择的是雪碧 coin_count <= coin_count - sprite_price; // 扣除硬币数量 end next_state <= IDLE; // 转移到待机状态,等待下一次交易 end endcase end endmodule ``` 以上代码中,定义了一个自动售货机模块,包括时钟信号、复位信号、硬币输入信号、纸币输入信号、商品选择信号、购买信号和商品价格输出端口、商品选择输出端口等。通过状态转移逻辑和计数器实现了自动售货机的基本功能,包括选择商品、付款和交付商品等。

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