#include "Shader.h"
时间: 2024-10-15 18:09:23 浏览: 16
OPENGL环境配置
`#include "Shader.h"` 是C++预处理器指令,它告诉编译器去查找名为 "Shader.h" 的头文件并在当前源文件中包含它的内容。这个头文件通常包含了类或接口的声明,比如 `Shader` 类,用于加载和管理OpenGL着色器(如顶点着色器shader.vs和片段着色器shader.fs)。
在给出的示例中,`Shader` 类可能有构造函数,如下所示:
```cpp
// 在Shader.h中可能的定义
class Shader {
public:
Shader(const std::string& vertexShaderPath, const std::string& fragmentShaderPath);
// 其他方法...
};
```
在`.cpp` 文件中,通过`#include "Shader.h"`引入这个头文件后,开发者可以创建 `Shader` 对象并传入着色器路径,如:
```cpp
// main.cpp
Shader ourShader("shader.vs", "shader.fs"); // 创建Shader实例,加载着色器
...
ourShader.use(); // 调用Shader的方法来设置和使用着色器
ourShader.setFloat("someUniform", 1.0f); // 设置uniform变量
DrawStuff(); // 渲染操作
```
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