ublic class DFALexer { public static boolean dfaRecognize(Map<String, Object> dfa, String inputStr) { // 在这里实现 DFA的识别方法 // 要求: inputStr被成功接收则返回true, 不接收则返回false return true; }完善该代码,将标识符转化为DFA

时间: 2023-06-20 21:08:20 浏览: 35
首先,需要定义标识符的规则。一个标识符由字母、数字和下划线组成,但是不能以数字开头。我们可以将其表示为以下正则表达式: ``` ^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$ ``` 接下来,我们可以构建一个 DFA 来识别这个正则表达式。下面是一个可能的 DFA 实现: ```java public class DFALexer { public static boolean dfaRecognize(Map<String, Object> dfa, String inputStr) { // 获取 DFA 的起始状态 String currentState = (String) dfa.get("start"); // 遍历输入字符串的每个字符 for (int i = 0; i < inputStr.length(); i++) { char inputChar = inputStr.charAt(i); // 获取当前字符对应的转移状态 String transitionState = (String) ((Map<String, Object>) dfa.get(currentState)).get(Character.toString(inputChar)); // 如果没有对应的转移状态,则输入字符串不被接受 if (transitionState == null) { return false; } // 更新当前状态 currentState = transitionState; } // 判断最终状态是否为接受状态 return (boolean) ((Map<String, Object>) dfa.get(currentState)).get("accept"); } public static Map<String, Object> buildIdentifierDFA() { // 定义 DFA 的状态图 Map<String, Object> state0 = new HashMap<>(); state0.put("_", "reject"); state0.put("letter", "state1"); state0.put("digit", "reject"); state0.put("accept", false); Map<String, Object> state1 = new HashMap<>(); state1.put("_", "state1"); state1.put("letter", "state1"); state1.put("digit", "state1"); state1.put("accept", true); // 将状态图转化为 DFA Map<String, Object> dfa = new HashMap<>(); dfa.put("start", "state0"); dfa.put("state0", state0); dfa.put("state1", state1); return dfa; } } ``` 该代码中,我们定义了一个 `buildIdentifierDFA()` 方法来构建标识符 DFA。该方法返回一个 `Map` 对象,其中包含了 DFA 的所有状态和转移。然后我们使用 `dfaRecognize()` 方法来识别输入字符串是否为标识符。这个方法接受两个参数:一个是 DFA 对象,另一个是输入字符串。如果输入字符串被成功接受,则返回 `true`,否则返回 `false`。 注意,在这个实现中,我们将字符 `_` 作为一个单独的转移状态。这是因为在正则表达式中,下划线是一个特殊字符,需要进行转义。为了简化实现,我们可以将下划线作为一个单独的转移状态处理。

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#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Entry {public: virtual void add() = 0; virtual void remove() = 0; virtual void search() = 0; virtual void modify() = 0;};class GeneralEntry : public Entry {public: void add() override { // 添加一般条目的实现 } void remove() override { // 删除一般条目的实现 } void search() override { // 查找一般条目的实现 } void modify() override { // 修改一般条目的实现 }};class FriendEntry : public Entry {public: void add() override { // 添加朋友条目的实现 } void remove() override { // 删除朋友条目的实现 } void search() override { // 查找朋友条目的实现 } void modify() override { // 修改朋友条目的实现 } void viewCommonFriends() { // 查看共同好友的实现 }};class AddressBook {private: int totalEntries;Entry* entryries[100];p ublic: AddressBook() { totalEntries = 0; } void addEntry(Entry* entry) { entries[totalEntries++] = entry; } void removeEntry(int index) { // 删除通讯录条目的实现 } void searchEntry(string name) { // 查找通讯录条目的实现 } void modifyEntry(int index) { // 修改通讯录条目的实现 } void displayEntries() { // 输出通讯录的实现 }};int main() { AddressBook book;一般条目 g条目;朋友条目 f条目;book.addEntry(&gEntry);book.addEntry(&fEntry);// ...返回 0;},对上面代码进行完善并写出代码

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