ue4中array的意思
时间: 2024-05-18 17:15:34 浏览: 144
在UE4中,Array是一种动态数组,它可以存储多个相同类型的元素,并且可以在运行时动态改变数组的大小。Array的大小可以随时增加或减少,这使得它非常适合存储需要动态添加或删除元素的数据。Array中的元素可以通过索引值访问,索引值从0开始,类似于C++中的数组。Array可以存储任何可复制类型的元素,例如整数、浮点数、结构体、对象等。在UE4中,Array的实现基于TArray类,它提供了许多有用的方法和操作,如添加、删除、查找、排序等。
相关问题
ue4 texture2d array
在UE4中,Texture2D Array是一种用于存储多个纹理的数据类型。它可以将多个纹理打包成一个单一的资源,这对于需要同时使用多个纹理的情况非常有用。例如,你可能想要在一个地形上使用多个不同的纹理,而不是只使用一个纹理。
以下是创建Texture2D Array的步骤:
1. 创建一个新的Texture2D对象并打开它。
2. 在Texture Details面板中,选择“Texture Group”为“Texture2DArray”。
3. 在“Layer Settings”下面,设置你想要的纹理数量。
4. 点击“New Layer”按钮,为每个纹理添加一个新的图层。
5. 为每个图层上传你的纹理。
6. 关闭Texture2D对象并保存。
你可以通过在材质编辑器中使用“Texture Object”节点来访问Texture2D Array。在访问Texture2D Array时,你需要指定要使用的特定图层,这可以通过设置“Texture Layer”参数来完成。例如,如果你有一个包含多个地形纹理的Texture2D Array,并且想要在一个地形上使用其中一个纹理,那么你可以使用“Texture Object”节点并将“Texture Layer”参数设置为你想要使用的纹理的图层号。
ue4 tarray
TArray 是 Unreal Engine 4 (UE4) 中的一个动态数组类,可以用于存储和管理任意类型的元素。它提供了一组方法来添加、删除、访问和修改数组中的元素。TArray 可以自动调整大小以适应元素的插入或移除,提供了更高效的内存管理和访问方式。
以下是一些常见的 TArray 操作:
1. 添加元素:
- 使用 `Add()` 方法将元素添加到数组末尾。
- 使用 `Insert()` 方法在指定索引位置插入元素。
2. 访问和修改元素:
- 使用 `[]` 运算符通过索引访问和修改元素。
3. 删除元素:
- 使用 `Remove()` 方法删除指定索引位置的元素。
- 使用 `Empty()` 方法清空数组中的所有元素。
4. 数组操作:
- 使用 `Num()` 方法获取数组的长度(元素个数)。
- 使用 `IsEmpty()` 方法检查数组是否为空。
使用 TArray 需要包含头文件 `Containers/Array.h`,并使用 `TArray<Type>` 定义具体类型的数组,其中 Type 为数组中元素的类型。
例如,在 UE4 中创建一个 TArry<int32> 的示例代码如下:
```cpp
#include "Containers/Array.h"
// 创建一个 TArray<int32> 数组
TArray<int32> MyArray;
// 添加元素
MyArray.Add(1);
MyArray.Add(2);
MyArray.Add(3);
// 访问和修改元素
int32 Element = MyArray[0];
MyArray[1] = 4;
// 删除元素
MyArray.Remove(0);
// 获取数组长度
int32 ArrayLength = MyArray.Num();
// 检查数组是否为空
bool IsEmpty = MyArray.IsEmpty();
```
这只是 TArray 的基本用法示例,还有更多的方法和操作可以参考 UE4 的官方文档或相关教程。
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