window.Food = Food;

时间: 2023-09-08 11:07:55 浏览: 40
这行代码的作用是将一个名为 `Food` 的变量或函数赋值给 `window` 对象的属性 `Food`。 在前端开发中,`window` 是全局对象,代表浏览器窗口或标签页的全局作用域。通过将变量或函数赋值给 `window` 对象的属性,可以将其变为全局可访问的。 以下是一个示例,演示了这行代码的使用: ```javascript function Food() { // ... } window.Food = Food; // 在其他地方可以直接访问全局的 Food 变量或函数 const pizza = new Food(); console.log(pizza instanceof Food); // true ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为 `Food` 的函数。然后,通过将其赋值给 `window.Food`,使得 `Food` 变量成为全局可访问的。在其他地方,我们可以直接使用 `Food` 变量来创建 `Food` 类型的实例。 需要注意的是,将变量或函数赋值给 `window` 对象的属性并不是必需的,这样做是为了将其暴露在全局作用域中。在实际开发中,应该避免滥用全局变量,尽可能使用模块化的方式组织代码,以减少全局命名空间的污染和冲突。
相关问题

function remove() { for (var i = 0; i < elements.length; i++) { var ele = elements[i]; ele.parentNode.removeChild(ele);// DOM 中删除一个子节点。返回删除的节点。 //再次把elements的子元素删除 elements.splice(i, 1); } } window.Food = Food; }());请给每个语句注释

``` function remove() { //定义名为remove的函数 for (var i = 0; i < elements.length; i++) { //使用for循环依次遍历elements数组中的元素 var ele = elements[i]; //将当前元素赋值给变量ele ele.parentNode.removeChild(ele); //在DOM中删除ele元素,并返回被删除的节点 //再次把elements的子元素删除 elements.splice(i, 1); //从elements数组中移除当前元素(i为当前元素的索引,1为要删除的元素数量) } window.Food = Food; //在全局作用域中将名为Food的函数赋值给window对象的Food属性 }()); ```

优化这段代码import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 window_width = 500 window_height = 500 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 定义蛇的初始位置和大小 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 snake_list = [] snake_length = 1 snake_x = window_width / 2 snake_y = window_height / 2 # 定义食物的初始位置和大小 food_block_size = 10 food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 # 定义蛇的移动方向 direction = "right" # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义显示分数的函数 def show_score(score): score_text = font_style.render("Score: " + str(score), True, black) window.blit(score_text, [0, 0]) # 定义画蛇的函数 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(window, black, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 开始游戏循环 game_over = False score = 0 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = "right" elif event.key == pygame.K_UP: direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = "down" # 移动蛇的位置 if direction == "right": snake_x += snake_block_size elif direction == "left": snake_x -= snake_block_size elif direction == "up": snake_y -= snake_block_size elif direction == "down": snake_y += snake_block_size # 判断蛇是否吃到了食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 score += 10 # 更新蛇的位置 snake_head = [] snake_head.append(snake_x) snake_head.append(snake_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 判断蛇是否碰到了边界或自己的身体 for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_over = True if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height: game_over = True # 绘制游戏界面 window.fill(white) pygame.draw.rect(window, red, [food_x, food_y, food_block_size, food_block_size]) draw_snake(snake_block_size, snake_list) show_score(score) pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) # 退出pygame pygame.quit() quit()

这段代码的优化可以从以下几个方面入手: 1. 引入模块时,可以将多个模块放在一起引入,避免重复引入。例如:import pygame, random 2. 在使用random模块时,可以使用random模块提供的更高效的函数,例如:random.randint()代替random.randrange()。 3. 在使用pygame模块时,可以使用pygame提供的更高效的函数,例如:pygame.time.Clock()代替time.sleep()。 4. 在代码中可以添加注释,方便自己和他人理解代码的逻辑和功能。 5. 在编写代码时,可以遵循PEP8规范,使代码更加规范易读。 6. 在编写代码时,可以使用更加简洁的语法,例如:使用列表推导式代替for循环。 7. 在编写代码时,可以使用更加高效的算法,例如:使用二分查找代替线性查找。 8. 在编写代码时,可以使用面向对象的编程思想,将代码分解为多个类和函数,使代码更加模块化和易于维护。

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下面这个python代码不完整,还是你刚才自己写的呢,怎么写到一半不写了,给我补全了import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('Snake Game') # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 定义游戏参数 CELL_SIZE = 20 SPEED = 5 # 定义蛇的初始位置和大小 snake_x = 100 snake_y = 100 snake_length = 3 # 定义蛇的初始移动方向 direction = 'right' # 定义食物的初始位置 food_x = random.randrange(0, WINDOW_WIDTH, CELL_SIZE) food_y = random.randrange(0, WINDOW_HEIGHT, CELL_SIZE) # 定义计分板 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义游戏结束的函数 def game_over(): game_over_font = pygame.font.SysFont(None, 80) game_over_text = game_over_font.render('Game Over', True, RED) screen.blit(game_over_text, (WINDOW_WIDTH / 2 - game_over_text.get_width() / 2, WINDOW_HEIGHT / 2 - game_over_text.get_height() / 2)) pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) pygame.quit() quit() # 定义游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 处理按键事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = 'right' elif event.key == pygame.K_UP: direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = 'down' # 移动蛇的位置 if direction == 'left': snake_x -= CELL_SIZE elif direction == 'right': snake_x += CELL_SIZE elif direction == 'up': snake_y -= CELL_SIZE elif direction == 'down': snake_y += CELL_SIZE # 检查蛇是否碰到边界 if snake_x < 0 or snake_x >= WINDOW_WIDTH or snake_y < 0 or snake_y >= WINDOW_HEIGHT: game_over() # 检查蛇是否碰到自己 snake_head = [snake_x, snake_y] snake_body = [[snake_x, snake_y]] for i in range(snake_length - 1): snake_body.append([snake_x - CELL_SIZE * (i + 1), snake_y]) if snake_head in snake_body[1:]: game_over() # 检查蛇是否

添加 修改 删除 手动运行数据更新器 选中 时间 总居民消费CPI 食品类CPI 衣着类CPI 居住类CPI 服务类CPI 交通通信类CPI 教育类CPI 医药类CPI 其他类CPI <c:forEach items="${cpi}" var="i"> <input name="radiobox" type="radio" value=${i.TIMES}/> <c:if test="${i.TIMES==999999}"> 预测本月 </c:if> <c:if test="${i.TIMES!=999999}"> ${i.TIMES} </c:if> ${i.CPI} ${i.FOOD} ${i.CLOTH} ${i.RESIDE} ${i.SERVICE} ${i.TRANS} ${i.EDU} ${i.MEDIC} ${i.OTHER} </c:forEach> 我希望页面在点击修改和删除的时候把单选框的value提交给服务器,我应该怎么改

分析一下:var common_ops = { init: function () { this.eventBind(); this.setMenuIconHighLight(); }, eventBind: function () { $('.navbar-minimalize').click(function () { $("body").toggleClass("mini-navbar"); SmoothlyMenu(); }); $(window).bind("load resize scroll", function () { if (!$("body").hasClass('body-small')) { fix_height(); } }); }, setMenuIconHighLight: function () { if ($("#side-menu li").size() < 1) { return; } var pathname = window.location.pathname; var nav_name = "default"; if (pathname.indexOf("/account") > -1) { nav_name = "account"; } if (pathname.indexOf("/food") > -1) { nav_name = "food"; } if (pathname.indexOf("/member") > -1) { nav_name = "member"; } if (pathname.indexOf("/finance") > -1) { nav_name = "finance"; } if (pathname.indexOf("/qrcode") > -1) { nav_name = "market"; } if (pathname.indexOf("/stat") > -1) { nav_name = "stat"; } if (nav_name == null) { return; } $("#side-menu li." + nav_name).addClass("active"); }, alert: function (msg, cb) { layer.alert(msg, { yes: function (index) { if (typeof cb == "function") { cb(); } layer.close(index); } }); }, confirm: function (msg, callback) { callback = (callback != undefined) ? callback : {'ok': null, 'cancel': null}; layer.confirm(msg, { btn: ['确定', '取消'] //按钮 }, function (index) { //确定事件 if (typeof callback.ok == "function") { callback.ok(); } layer.close(index); }, function (index) { //取消事件 if (typeof callback.cancel == "function") { callback.cancel(); } layer.close(index); }); }, tip: function (msg, target) { layer.tips(msg, target, { tips: [3, '#e5004f'] }); $('html, body').animate({ scrollTop: target.offset().top - 10 }, 100); }, // 扩展:在前端页面实现url的动态管理 buildUrl: function (path, params) { var url = "" + path; var _paramUrl = ""; if (params) { _paramUrl = Object.keys(params).map(function (k) { return [encodeURIComponent(k), encodeURIComponent(params[k])].join("="); }).join("&"); _paramUrl = "?" + _paramUrl; } return url + _paramUrl; }, buildPicUrl: function (img_key) { var domain = $(".hidden_layout_wrap input[name=domain]").val(); var prefix_url = $(".hidden_layout_wrap input[name=prefix_url]").val(); return domain + prefix_url + img_key; }, }; $(document).ready(function () { common_ops.init(); });

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