α-β剪枝实现井字棋游戏 c++

时间: 2023-12-05 19:39:01 浏览: 158
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基于QT的少女心炸裂井字棋(α-β剪枝算法) C++ 人工智能作业

以下是使用C++实现井字棋游戏的α-β剪枝算法的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; const int BOARD_SIZE = 3; const int MAX_DEPTH = 9; enum class Player { None, Human, Computer }; struct Move { int row; int col; }; struct Board { vector<vector<Player>> cells; Board() { cells.resize(BOARD_SIZE, vector<Player>(BOARD_SIZE, Player::None)); } bool is_full() const { for (int row = 0; row < BOARD_SIZE; ++row) { for (int col = 0; col < BOARD_SIZE; ++col) { if (cells[row][col] == Player::None) { return false; } } } return true; } bool is_winner(Player player) const { // Check rows for (int row = 0; row < BOARD_SIZE; ++row) { bool win = true; for (int col = 0; col < BOARD_SIZE; ++col) { if (cells[row][col] != player) { win = false; break; } } if (win) { return true; } } // Check columns for (int col = 0; col < BOARD_SIZE; ++col) { bool win = true; for (int row = 0; row < BOARD_SIZE; ++row) { if (cells[row][col] != player) { win = false; break; } } if (win) { return true; } } // Check diagonals bool win = true; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { if (cells[i][i] != player) { win = false; break; } } if (win) { return true; } win = true; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { if (cells[i][BOARD_SIZE - i - 1] != player) { win = false; break; } } if (win) { return true; } return false; } vector<Move> get_moves() const { vector<Move> moves; for (int row = 0; row < BOARD_SIZE; ++row) { for (int col = 0; col < BOARD_SIZE; ++col) { if (cells[row][col] == Player::None) { moves.push_back({row, col}); } } } return moves; } void make_move(const Move& move, Player player) { cells[move.row][move.col] = player; } void undo_move(const Move& move) { cells[move.row][move.col] = Player::None; } void print() const { for (int row = 0; row < BOARD_SIZE; ++row) { for (int col = 0; col < BOARD_SIZE; ++col) { switch (cells[row][col]) { case Player::None: cout << "-"; break; case Player::Human: cout << "X"; break; case Player::Computer: cout << "O"; break; } if (col < BOARD_SIZE - 1) { cout << "|"; } } cout << endl; if (row < BOARD_SIZE - 1) { cout << "-----" << endl; } } } }; int evaluate(const Board& board) { if (board.is_winner(Player::Computer)) { return 1; } else if (board.is_winner(Player::Human)) { return -1; } else { return 0; } } int alpha_beta_pruning(Board& board, int depth, int alpha, int beta, bool maximizing_player) { if (depth == MAX_DEPTH || board.is_full()) { return evaluate(board); } if (maximizing_player) { int max_eval = -1000; for (const auto& move : board.get_moves()) { board.make_move(move, Player::Computer); int eval = alpha_beta_pruning(board, depth + 1, alpha, beta, false); board.undo_move(move); max_eval = max(max_eval, eval); alpha = max(alpha, eval); if (beta <= alpha) { break; } } return max_eval; } else { int min_eval = 1000; for (const auto& move : board.get_moves()) { board.make_move(move, Player::Human); int eval = alpha_beta_pruning(board, depth + 1, alpha, beta, true); board.undo_move(move); min_eval = min(min_eval, eval); beta = min(beta, eval); if (beta <= alpha) { break; } } return min_eval; } } Move get_best_move(const Board& board) { int max_eval = -1000; Move best_move; for (const auto& move : board.get_moves()) { Board new_board = board; new_board.make_move(move, Player::Computer); int eval = alpha_beta_pruning(new_board, 0, -1000, 1000, false); if (eval > max_eval) { max_eval = eval; best_move = move; } } return best_move; } int main() { Board board; Player current_player = Player::Human; // Randomly select first player if (rand() % 2 == 0) { current_player = Player::Computer; Move move = {rand() % BOARD_SIZE, rand() % BOARD_SIZE}; board.make_move(move, current_player); board.print(); } while (!board.is_full() && !board.is_winner(Player::Human) && !board.is_winner(Player::Computer)) { if (current_player == Player::Human) { int row, col; cout << "Enter row and column (0-indexed): "; cin >> row >> col; Move move = {row, col}; if (board.cells[row][col] == Player::None) { board.make_move(move, current_player); current_player = Player::Computer; } else { cout << "Invalid move!" << endl; } } else { Move move = get_best_move(board); board.make_move(move, current_player); current_player = Player::Human; cout << "Computer's move:" << endl; } board.print(); } if (board.is_winner(Player::Human)) { cout << "You win!" << endl; } else if (board.is_winner(Player::Computer)) { cout << "Computer wins!" << endl; } else { cout << "Tie!" << endl; } return 0; } ```
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