unity贴花shader
时间: 2023-09-03 08:16:28 浏览: 222
你可以使用Unity中的Shader来实现贴花效果。以下是一个简单的贴花Shader示例代码:
```csharp
Shader "Custom/Decal"
{
Properties
{
_MainTex ("Base Texture", 2D) = "white" {}
_DecalTex ("Decal Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Opacity ("Opacity", Range(0,1)) = 1
_Tiling ("Tiling", Range(1,10)) = 1
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
sampler2D _DecalTex;
fixed4 _Color;
float _Opacity;
float _Tiling;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
float2 uv_DecalTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
fixed4 mainColor = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
fixed4 decalColor = tex2D(_DecalTex, IN.uv_DecalTex * _Tiling);
// Apply decal color with opacity
fixed4 finalColor = lerp(mainColor, decalColor * _Color, decalColor.a * _Opacity);
o.Albedo = finalColor.rgb * finalColor.a;
o.Alpha = finalColor.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
你可以将这段代码保存为一个名为"Decal.shader"的文件,然后将其拖放到Unity项目中的一个合适文件夹中。接下来,您可以将此Shader应用于您的对象上的材质。创建一个新材质,将其Shader属性设置为"Custom/Decal",然后将您的贴花纹理和基础纹理分别赋值给"_DecalTex"和"_MainTex"属性。
请注意,此示例代码仅提供了一个基本的贴花效果,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。同时也可以在Unity的Shader文档中了解更多关于Shader的知识。
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