用蓝图怎么实现让场景中有一道多边形的半透明幕墙
时间: 2023-04-03 17:01:26 浏览: 66
您好,关于您的问题,可以通过以下步骤来实现:
1. 在场景中创建一个多边形的墙体模型,并将其设置为半透明材质。
2. 在蓝图中创建一个触发器,并将其设置为与墙体模型相同的形状和大小。
3. 在触发器的事件中,使用“Set Visibility”节点来控制墙体模型的可见性,以实现幕墙的显示和隐藏。
希望能对您有所帮助。
相关问题
用蓝图怎么实现让场景中多个坐标点连线
您可以使用蓝图中的线段组件来实现让场景中多个坐标点连线。首先,您需要在蓝图中创建一个线段组件,然后将其连接到场景中的每个坐标点。您可以使用蓝图中的循环节点来遍历所有坐标点,并将它们连接到线段组件。最后,您可以使用线段组件的属性来设置线段的颜色、宽度和其他属性。
UE蓝图中实现在同一个场景中播放多个视频
在UE蓝图中实现在同一个场景中播放多个视频,可以通过以下步骤进行:
1. 在UE中导入多个视频,并将它们添加到场景中。
2. 在蓝图中创建一个Media Player对象,并将其命名为“MediaPlayer1”。
3. 创建一个Media Texture对象,并将其命名为“MediaTexture1”。将“MediaPlayer1”添加到“MediaTexture1”的“Media Player”属性中。
4. 将“MediaTexture1”添加到一个材质球中,并将其应用到场景中的一个对象上。
5. 在蓝图中创建一个Level Sequence对象,并将其命名为“VideoSequence1”。
6. 将场景中的第一个视频添加到“VideoSequence1”中,并设置其持续时间。
7. 在蓝图中创建一个Level Sequence Player对象,并将其命名为“VideoPlayer1”。将“VideoSequence1”添加到“VideoPlayer1”的“Level Sequence”属性中。
8. 将“VideoPlayer1”添加到一个事件触发器中,并设置触发器触发时播放视频。
9. 重复步骤2-8,创建多个MediaPlayer、MediaTexture、Level Sequence和Level Sequence Player对象,并将它们分别命名为“MediaPlayer2”、“MediaTexture2”、“VideoSequence2”和“VideoPlayer2”等。
10. 在场景中的不同对象上分别应用不同的MediaTexture和Level Sequence Player对象。
这样就可以实现在同一个场景中播放多个视频了。