编写五子棋的完整python代码_python制作简单五子棋游戏

时间: 2023-08-25 21:29:19 浏览: 155
好的,以下是一个简单的五子棋游戏的Python代码: ```python import numpy as np # 定义棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 class Board(): def __init__(self): self.board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=int) self.player = 1 def move(self, x, y): # 检查是否合法落子 if self.board[x][y] == 0: self.board[x][y] = self.player self.player = 3 - self.player # 切换玩家 return True else: return False def check_win(self): # 检查行 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if (self.board[i][j] == self.board[i][j+1] == self.board[i][j+2] == self.board[i][j+3] == self.board[i][j+4]) and self.board[i][j] != 0: return self.board[i][j] # 检查列 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE): if (self.board[i][j] == self.board[i+1][j] == self.board[i+2][j] == self.board[i+3][j] == self.board[i+4][j]) and self.board[i][j] != 0: return self.board[i][j] # 检查正对角线 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if (self.board[i][j] == self.board[i+1][j+1] == self.board[i+2][j+2] == self.board[i+3][j+3] == self.board[i+4][j+4]) and self.board[i][j] != 0: return self.board[i][j] # 检查反对角线 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(4, BOARD_SIZE): if (self.board[i][j] == self.board[i+1][j-1] == self.board[i+2][j-2] == self.board[i+3][j-3] == self.board[i+4][j-4]) and self.board[i][j] != 0: return self.board[i][j] # 没有胜者 return 0 def print_board(self): print(" ", end="") for i in range(BOARD_SIZE): print("{0:2d}".format(i), end="") print() for i in range(BOARD_SIZE): print("{0:2d}".format(i), end=" ") for j in range(BOARD_SIZE): if self.board[i][j] == 1: print("●", end="") elif self.board[i][j] == 2: print("○", end="") else: print("+", end="") print() board = Board() while True: board.print_board() print("轮到玩家 {0} 落子".format(board.player)) x = int(input("请输入落子横坐标:")) y = int(input("请输入落子纵坐标:")) if board.move(x, y): winner = board.check_win() if winner != 0: board.print_board() print("玩家 {0} 获胜".format(winner)) break else: print("落子不合法,请重新落子") ``` 这段代码定义了一个类`Board`,它包含了棋盘、玩家以及相关的方法,如落子、检查胜利等。在程序中,先创建一个`Board`对象,然后循环进行游戏。每轮循环中,先打印当前棋盘,并询问当前玩家要落子的位置。如果落子合法,则判断是否有胜者。如果有胜者,则打印出胜者,并跳出循环。如果落子不合法,则提示重新落子。 注意:这段代码只是一个简单的五子棋游戏,还有很多优化和功能可以添加。

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