drm mode topology
时间: 2023-11-04 14:05:57 浏览: 28
DRM(Direct Rendering Manager)是一个Linux内核模块,它提供了用于驱动显卡硬件的接口,并允许用户空间程序直接访问显存,从而实现高效的图形渲染。
DRM Mode Topology是指DRM驱动程序中的显示模式拓扑结构,它描述了显卡硬件支持的不同显示模式之间的关系。这些模式包括分辨率、刷新率、像素格式等。DRM Mode Topology通常以树形结构来表示,树的根节点代表显卡硬件支持的最高显示模式,而叶子节点则代表具体的显示模式。
在Linux系统中,DRM Mode Topology可以通过/sys/class/drm目录下的相关文件进行访问和配置。用户可以使用DRM Mode Topology来选择合适的显示模式,并对显卡硬件进行优化和配置。
相关问题
linux 宏DRM_MODE
DRM_MODE是Linux内核中的一个宏,用于表示显示模式。DRM代表Direct Rendering Manager,是Linux内核中用于管理图形硬件的子系统之一。DRM_MODE宏定义了一组结构体和函数,用于描述和操作显示模式。
在DRM_MODE中,最常用的结构体是drm_mode_modeinfo,它包含了显示模式的各种属性,如分辨率、刷新率、像素格式等。通过设置drm_mode_modeinfo结构体的成员变量,可以定义一个特定的显示模式。
除了drm_mode_modeinfo,DRM_MODE还提供了其他一些结构体和函数,用于获取和设置显示模式、查询支持的显示模式、验证显示模式等操作。通过使用这些结构体和函数,开发者可以在Linux系统中对显示模式进行灵活的控制和管理。
drm_display_mode
引用\[1\]中的代码片段是关于drm_display_mode的验证和修剪的过程。在这个过程中,使用了drm_mode_prune_invalid函数来移除状态不是OK的mode,并销毁这些无效的mode。而引用\[2\]中的代码片段则是对mode进行一些标志位的设置和验证。最后,引用\[3\]中的代码片段是关于HTQ_alientek_desc结构体,描述了所用屏幕的信息,包括显示模式和像素格式等。
综上所述,drm_display_mode是用于描述显示模式的结构体,在使用过程中需要进行验证和修剪,以确保mode的有效性。同时,还需要设置一些标志位和验证mode的其他属性。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Linux内核4.14版本——drm框架分析(9)——DRM_IOCTL_MODE_GETCONNECTOR(drm_mode_getconnector)](https://blog.csdn.net/yangguoyu8023/article/details/129244973)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [DRM几个重要的结构体及panel开发](https://blog.csdn.net/zichuanning520/article/details/127254426)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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