java斗地主 牌值和手数
时间: 2023-10-30 12:48:51 浏览: 179
斗地主游戏中,一副牌共有54张牌,牌值从大到小依次为大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。其中,2是最大的单牌,A是次之,依次类推。
在游戏开始前,首先需要将牌洗好,并将牌均分成三份,分别发给三个玩家。每个玩家手中的牌数目不一定相同,因为发牌是按照顺序轮流发的。
一般来说,每个玩家手中的牌数目为17张、17张、20张。其中,20张牌的玩家是地主,另外两个玩家是农民。游戏中地主有特权,可以先出牌,并且可以在游戏过程中明牌加倍。
在游戏中,玩家需要根据手中的牌决定出什么牌,可以出单牌、对子、三张、炸弹、连对、飞机等牌型。出牌的规则是必须比上家出的牌大,否则就不能出牌。当一个玩家出完牌后,游戏结束,其他玩家手中有牌的玩家扣分,游戏继续进行直到有一个玩家的分数达到一定数量,游戏结束。
相关问题
java斗地主洗牌发牌实验结论
根据提供的引用内容,Java斗地主洗牌发牌的实验结论如下:
1. 洗牌:使用HashMap将牌的编号作为键,牌的名称作为值,然后将键放入List中。通过使用Collections.shuffle()方法对List进行洗牌,可以实现洗牌操作。
2. 发牌:将洗好的牌分发给三个玩家,可以创建三个List来存储每个玩家的牌,同时还可以创建一个底牌的List来存储剩余的牌。
3. 看牌:对三个玩家的牌和底牌进行排序,可以使用Collections.sort()方法将List中的牌按照从大到小的顺序进行排序。
综上所述,通过使用HashMap、ArrayList和Collections类的方法,可以实现Java斗地主洗牌发牌的功能。
Java 斗地主的扑克牌游戏,本例要求编写一个斗地主的洗牌发牌程序,要求按照斗地主 的规则完成洗牌发牌的过程。一副扑克总共有 54 张牌,牌面由花色和数字组成(包括 2、 3、...10、J、Q、K、A 字母)组成,花色有♠、♥、♦、♣四种,分别表示黑桃、红桃、 方块、梅花,小☺、大☻分别表示小王和大王。斗地主游戏共有三位玩家参与,首先将 这 54 张牌的顺序打乱每人轮流摸一次牌,剩余 3 张留作底牌,然后在控制台打印三位 玩家的牌和三张底牌。
好的,这是一个比较复杂的问题,需要分多个步骤实现。首先需要定义一个扑克牌的类,这个类包括花色和数字两个属性。然后需要定义一个斗地主的类,这个类包括洗牌、发牌、排序等功能。最后需要编写一个主方法,来调用斗地主类的功能,并打印出结果。
下面是一个简单的示例代码,实现了洗牌和发牌功能,你可以参考一下:
```
import java.util.*;
public class Poker {
private String suit; //花色
private String rank; //数字
public Poker(String suit, String rank) {
this.suit = suit;
this.rank = rank;
}
public String toString() {
return suit + rank;
}
public static void main(String[] args) {
List<Poker> pokers = new ArrayList<>();
String[] suits = {"♠", "♥", "♦", "♣"};
String[] ranks = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
// 初始化 54 张牌
for (String suit : suits) {
for (String rank : ranks) {
pokers.add(new Poker(suit, rank));
}
}
pokers.add(new Poker("", "小☺"));
pokers.add(new Poker("", "大☻"));
// 洗牌
Collections.shuffle(pokers);
// 发牌
List<Poker> player1 = new ArrayList<>();
List<Poker> player2 = new ArrayList<>();
List<Poker> player3 = new ArrayList<>();
List<Poker> bottom = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < pokers.size(); i++) {
if (i >= 51) {
bottom.add(pokers.get(i));
} else if (i % 3 == 0) {
player1.add(pokers.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {
player2.add(pokers.get(i));
} else {
player3.add(pokers.get(i));
}
}
// 排序
Collections.sort(player1, new Comparator<Poker>() {
@Override
public int compare(Poker o1, Poker o2) {
return getRankValue(o2.rank) - getRankValue(o1.rank);
}
});
Collections.sort(player2, new Comparator<Poker>() {
@Override
public int compare(Poker o1, Poker o2) {
return getRankValue(o2.rank) - getRankValue(o1.rank);
}
});
Collections.sort(player3, new Comparator<Poker>() {
@Override
public int compare(Poker o1, Poker o2) {
return getRankValue(o2.rank) - getRankValue(o1.rank);
}
});
Collections.sort(bottom, new Comparator<Poker>() {
@Override
public int compare(Poker o1, Poker o2) {
return getRankValue(o2.rank) - getRankValue(o1.rank);
}
});
// 输出结果
System.out.println("player1: " + player1);
System.out.println("player2: " + player2);
System.out.println("player3: " + player3);
System.out.println("bottom: " + bottom);
}
// 获取牌面数字的值
private static int getRankValue(String rank) {
if (rank.equals("2")) return 1;
else if (rank.equals("A")) return 2;
else if (rank.equals("K")) return 3;
else if (rank.equals("Q")) return 4;
else if (rank.equals("J")) return 5;
else return 6;
}
}
```
这段代码定义了一个 Poker 类,包括花色和数字两个属性,以及一个斗地主的主方法。在主方法中,首先初始化 54 张牌,然后进行洗牌操作,接着按照规则进行发牌和排序,并最终输出结果。
注意,这只是一个简单的示例代码,实际的斗地主游戏还需要考虑很多细节问题,比如如何判断牌型、如何出牌等等。
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