int SendChar (int ch) { while (!(USART1->SR & USART_FLAG_TXE)); USART1->DR = (ch & 0x1FF); return (ch); } int GetKey (void) { while (!(USART1->SR & USART_FLAG_RXNE)); return ((int)(USART1->DR & 0x1FF)); } int main (void) { stm32_Init (); printf ("Polling mode Serial I/O Example\r\n\r\n"); while (1) { // Loop forever unsigned char c; printf ("Press a key. "); c = getchar (); printf ("\r\n"); printf ("You pressed '%c'.\r\n\r\n", c); } } 分析一下这段代码,能否实现收到上位机发送的字符串后原文返回给上位机
时间: 2024-04-26 07:21:14 浏览: 131
这段代码不能实现收到上位机发送的字符串后原文返回给上位机,因为它只是实现了一个简单的轮询式串口输入输出,每次只接收一个字符并输出。要实现收到字符串后原文返回,需要在串口接收到数据时将其存储到一个缓冲区中,当接收到回车符或者达到一定长度时再进行处理并发送回去。同时需要注意处理缓冲区溢出和特殊字符的情况。
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请详细解释一下这段stm32代码void USART1_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); USART_Cmd(USART1, ENABLE); } void USART1_SendChar(char ch) { while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); USART_SendData(USART1, ch); } void USART1_SendString(char *str) { while(*str) { USART1_SendChar(*str++); } } void USART1_IRQHandler(void) { static uint16_t rx_index = 0; char rx_char; if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) { rx_char = USART_ReceiveData(USART1); if((rx_char != '\n') && (rx_index < MAX_STRLEN)) { received_string[rx_index++] = rx_char; } else { received_string[rx_index] = '\0'; rx_index = 0; string_received = 1; } } }
这段代码实现了USART1串口的初始化、发送字符、发送字符串和接收中断处理。具体解释如下:
1. USART1_Init函数是串口的初始化函数,其中完成了如下操作:
- 使能USART1和GPIOA的时钟
- 配置USART1的GPIO引脚,PA9为USART1的Tx引脚,PA10为USART1的Rx引脚
- 配置USART1的波特率、数据位、停止位、校验位和硬件流控等参数
- 配置USART1的中断,使能接收中断
2. USART1_SendChar函数实现了单个字符的发送,其实现原理是等待USART1的Tx缓冲区为空,然后将字符发送到缓冲区。
3. USART1_SendString函数实现了字符串的发送,其实现原理是遍历整个字符串,将每个字符依次发送到USART1的Tx缓冲区。
4. USART1_IRQHandler函数是USART1的中断服务函数,其中完成了如下操作:
- 读取USART1接收到的字符
- 判断是否为换行符或者接收缓冲区已满,如果是则将接收缓冲区的最后一个字符置为'\0',并将接收缓冲区的状态置为已接收到字符串
- 如果不是,则将接收到的字符存入接收缓冲区中
需要注意的是,这段代码中涉及到了一些宏定义和全局变量的声明和定义,例如GPIO_InitTypeDef、USART_InitTypeDef、NVIC_InitTypeDef、USART_ITConfig等,这些需要在其他地方进行定义和声明。同时,这段代码也需要配合其他代码一起使用,例如主函数和其他需要调用串口的函数。
stm32f103的usart1串口通信
你可以使用STM32F103微控制器的USART1串口进行通信。USART1是一个通用的异步同步收发器,可用于串行通信。首先,你需要配置串口的参数,如波特率、数据位数、停止位等。然后,你可以使用相应的函数来发送和接收数据。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何配置和使用USART1进行串口通信:
```c
#include "stm32f10x.h"
void USART1_Init(void)
{
// 使能串口1和GPIOA的时钟
RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_USART1EN | RCC_APB2ENR_IOPAEN;
// 配置USART1引脚
GPIOA->CRH |= GPIO_CRH_MODE9_1 | GPIO_CRH_CNF9_1; // TX引脚
GPIOA->CRH |= GPIO_CRH_CNF10_0; // RX引脚
// 配置USART1参数
USART1->BRR = 0x271; // 波特率为115200 (APB2时钟为72MHz)
USART1->CR1 = USART_CR1_TE // 使能发送
| USART_CR1_RE // 使能接收
| USART_CR1_UE; // 使能USART
// 清除标志位
USART1->SR = 0;
}
void USART1_SendChar(char ch)
{
while (!(USART1->SR & USART_SR_TXE)); // 等待发送缓冲区为空
USART1->DR = (ch & 0xFF); // 发送数据
}
char USART1_ReceiveChar(void)
{
while (!(USART1->SR & USART_SR_RXNE)); // 等待接收缓冲区非空
return (USART1->DR & 0xFF); // 读取接收到的数据
}
int main(void)
{
USART1_Init();
while (1)
{
char receivedChar = USART1_ReceiveChar();
// 处理接收到的数据
USART1_SendChar('A');
// 发送数据
}
}
```
你可以根据自己的需求修改代码,并根据需要添加错误检测和处理。希望这可以帮助到你!
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