c语言光标移动函数具体代码

时间: 2023-08-12 22:16:28 浏览: 49
在Windows系统下,可以使用conio.h头文件中的gotoxy()函数来实现光标移动,具体代码如下: ``` #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() { int x = 10, y = 5; gotoxy(x, y); printf("Hello World!"); return 0; } ``` 在Linux或Unix系统下,可以使用 ANSI Escape Sequence 来实现光标移动,具体代码如下: ``` #include <stdio.h> int main() { int x = 10, y = 5; printf("\033[%d;%dH", y, x); printf("Hello World!"); return 0; } ``` 需要注意的是,不同的终端可能对ANSI Escape Sequence的支持存在差异。
相关问题

c语言光标移动函数gotoxy

在Windows系统下,可以使用conio.h头文件中的gotoxy()函数来实现光标移动,具体代码如下: ``` #include <stdio.h> #include <conio.h> void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } int main() { int x = 10, y = 5; gotoxy(x, y); printf("Hello World!"); return 0; } ``` 需要注意的是,这段代码需要在Windows环境下编译运行,且需要链接wincon.h库。

c语言中cout函数的用法

`cout` 函数不是 C 语言中的函数,而是 C++ 中的标准输出流对象。在 C 语言中,我们使用 `printf` 函数来输出信息。如果你想在 C++ 中输出信息,可以使用 `cout` 函数,其用法如下: ```c++ #include <iostream> using namespace std; int main() { int num = 10; cout << "The value of num is: " << num << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` The value of num is: 10 ``` 其中,`<<` 是一个重载运算符,表示将右侧的值插入到左侧的输出流中。`endl` 表示换行符,用于结束当前行并将光标移动到下一行开头。需要注意的是,使用 `cout` 函数需要包含头文件 `iostream`。

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好的,以下是C语言贪吃蛇的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> #define UP 72 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define DOWN 80 int length=3;//初始长度为3 int point=0;//初始得分为0 int speed=150;//初始速度(毫秒) int flag=0;//检测是否死亡 int head_x,head_y,tail_x,tail_y,food_x,food_y;//蛇头坐标,蛇尾坐标,食物坐标 int snake[30][2];//蛇的位置,最大长度为30 char dir=RIGHT;//初始方向为向右 void init();//初始化函数 void gotoxy(int x,int y);//光标移动函数 void hideCursor();//隐藏光标 void createFood();//生成食物 void showSnake();//输出蛇的位置 void updateSnake();//更新蛇的位置 int main() { init();//进行初始化 while (1)//游戏循环 { if (_kbhit())//判断是否有按键输入 { char c=_getch();//读取按键 dir=c;//改变方向 } updateSnake();//更新蛇的位置 if (flag==1)//判断是否死亡 { gotoxy(30,15); printf("YOU ARE DEAD!");//输出游戏结束 break;//退出游戏循环 } Sleep(speed);//延时,控制速度 } return 0; } void init() { srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数种子 head_x=15; head_y=15; tail_x=12; tail_y=15;//确定蛇的初始位置 for (int i=0;i<length;i++) { snake[i][0]=tail_x+i; snake[i][1]=tail_y; }//初始化蛇的位置 createFood();//生成食物 hideCursor();//隐藏光标 showSnake();//显示蛇的位置 } void gotoxy(int x,int y) { COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void hideCursor() { HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle,&CursorInfo); CursorInfo.bVisible=false; SetConsoleCursorInfo(handle,&CursorInfo); } void showSnake() { gotoxy(head_x,head_y); printf("@");//输出蛇头 for (int i=0;i<length-1;i++) { gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]); printf("#");//输出蛇身 } gotoxy(tail_x,tail_y); printf("#");//输出蛇尾 gotoxy(food_x,food_y); printf("*");//输出食物 } void updateSnake() { int next_x,next_y; switch (dir)//根据方向计算下一步位置 { case UP: next_x=head_x-1; next_y=head_y; break; case DOWN: next_x=head_x+1; next_y=head_y; break; case LEFT: next_x=head_x; next_y=head_y-1; break; case RIGHT: next_x=head_x; next_y=head_y+1; break; } if (next_x==0||next_x==30||next_y==0||next_y==30) { flag=1;//检测是否撞墙死亡 return; } if (next_x==food_x&&next_y==food_y) { length++;//吃到食物,蛇长度+1 point++;//得分+1 createFood();//生成新的食物 } else { gotoxy(tail_x,tail_y); printf(" ");//删除蛇尾 for (int i=0;i<length-1;i++) { snake[i][0]=snake[i+1][0]; snake[i][1]=snake[i+1][1];//更新蛇的位置 } } head_x=next_x; head_y=next_y;//更新蛇头位置 for (int i=0;i<length-1;i++) { if (head_x==snake[i][0]&&head_y==snake[i][1]) { flag=1;//检测是否撞到自己死亡 return; } } snake[length-1][0]=head_x; snake[length-1][1]=head_y;//更新蛇身位置 gotoxy(0,0); printf("Point:%d",point);//输出得分 showSnake();//显示蛇的位置 } void createFood() { int x,y; do { x=rand()%28+1; y=rand()%28+1; } while (x==head_x&&y==head_y||x==tail_x&&y==tail_y);//生成随机位置 food_x=x; food_y=y; } 希望能帮到你,如果还有其他问题,可以随时问我。
这个C语言飞机小游戏代码主要包括两个部分:飞机图案打印和飞机移动控制。飞机图案打印部分使用了for循环来移动光标到需要打印飞机图案的行和列,并使用printf函数来打印飞机图案。飞机移动控制部分使用了getch函数来获取玩家从键盘输入的字符,根据不同的字符来控制飞机的移动方向。具体实现细节可以参考下面的代码: #include <stdio.h> #include <conio.h> //需要用到getch函数 int main() { int x = 5, y = 10; //飞机初始位置 int ch; //存储玩家输入的字符 int isFire = 0; //是否发射激光 int isKilled = 0; //是否击中靶子 int ny = 30; //靶子所在行数 while (1) //游戏循环 { system("cls"); //清屏 //打印靶子 if (!isKilled) { for (int j = 0; j < ny; j++) printf(" "); printf("+\n"); } //打印飞机 for (int i = 0; i < x; i++) printf("\n"); for (int j = 0; j < y; j++) printf(" "); printf(" *\n"); for (int j = 0; j < y; j++) printf(" "); printf("*****\n"); for (int j = 0; j < y; j++) printf(" "); printf(" * * \n"); //控制飞机移动 if (_kbhit()) //检测是否有键盘输入 { ch = _getch(); //获取键盘输入的字符 if (ch == 'a' || ch == 'A') y--; if (ch == 'd' || ch == 'D') y++; if (ch == 'w' || ch == 'W') x--; if (ch == 's' || ch == 'S') x++; if (ch == ' ') isFire = 1; } //打印激光 if (isFire == 1) { for (int i = 0; i < x; i++) { for (int j = 0; j < y; j++) printf(" "); printf(" |\n"); } if (y + 2 == ny) isKilled = 1; isFire = 0; } //判断游戏是否结束 if (isKilled == 1) { printf("\n\n\n\n\n"); printf("Game Over!\n"); break; } } return 0; }
好的,下面是C语言雷霆战机小游戏的代码及其解释: c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define WIDTH 80 // 游戏区域宽度 #define HEIGHT 30 // 游戏区域高度 #define MAX_ENEMY_NUM 5 // 最大敌机数量 #define BULLET_SPEED 2 // 子弹速度 #define ENEMY_SPEED 1 // 敌机速度 #define FPS 30 // 游戏帧率 #define SCORE_PER_ENEMY 10 // 消灭一个敌机的得分 int score = 0; // 玩家得分 int level = 1; // 玩家关卡 int player_x = WIDTH/2; // 玩家飞机的x坐标 int player_y = HEIGHT-2; // 玩家飞机的y坐标 int bullet_x[HEIGHT]; // 子弹的x坐标 int bullet_y[HEIGHT]; // 子弹的y坐标 int bullet_num = 0; // 当前子弹数量 int enemy_x[MAX_ENEMY_NUM]; // 敌机的x坐标 int enemy_y[MAX_ENEMY_NUM]; // 敌机的y坐标 int enemy_num = 0; // 当前敌机数量 void gotoxy(int x, int y) // 光标移动函数 { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X = x; pos.Y = y; hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); } void hidecursor() // 隐藏光标函数 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void draw_player() // 绘制玩家飞机函数 { gotoxy(player_x, player_y); printf("^"); } void draw_bullet(int i) // 绘制子弹函数 { gotoxy(bullet_x[i], bullet_y[i]); printf("|"); } void draw_enemy(int i) // 绘制敌机函数 { gotoxy(enemy_x[i], enemy_y[i]); printf("v"); } void update_bullet() // 更新子弹位置函数 { for(int i=0; i<bullet_num; i++) { bullet_y[i] -= BULLET_SPEED; if(bullet_y[i] <= 0) { for(int j=i; j<bullet_num-1; j++) { bullet_x[j] = bullet_x[j+1]; bullet_y[j] = bullet_y[j+1]; } bullet_num--; i--; } } } void update_enemy() // 更新敌机位置函数 { for(int i=0; i<enemy_num; i++) { enemy_y[i] += ENEMY_SPEED; if(enemy_y[i] >= HEIGHT-1) { for(int j=i; j<enemy_num-1; j++) { enemy_x[j] = enemy_x[j+1]; enemy_y[j] = enemy_y[j+1]; } enemy_num--; i--; } } } void draw_score() // 绘制得分函数 { gotoxy(0, HEIGHT); printf("Score: %d", score); } void draw_level() // 绘制关卡函数 { gotoxy(WIDTH-10, HEIGHT); printf("Level: %d", level); } void draw_gameover() // 绘制游戏结束函数 { gotoxy(WIDTH/2-5, HEIGHT/2); printf("Game Over!"); } void generate_enemy() // 生成敌机函数 { if(enemy_num < MAX_ENEMY_NUM) { enemy_x[enemy_num] = rand() % WIDTH; enemy_y[enemy_num] = 0; enemy_num++; } } void check_collision() // 检查碰撞函数 { for(int i=0; i<bullet_num; i++) { for(int j=0; j<enemy_num; j++) { if(bullet_x[i] == enemy_x[j] && bullet_y[i] == enemy_y[j]) { score += SCORE_PER_ENEMY; for(int k=i; k<bullet_num-1; k++) { bullet_x[k] = bullet_x[k+1]; bullet_y[k] = bullet_y[k+1]; } bullet_num--; for(int k=j; k<enemy_num-1; k++) { enemy_x[k] = enemy_x[k+1]; enemy_y[k] = enemy_y[k+1]; } enemy_num--; } } } for(int i=0; i<enemy_num; i++) { if(enemy_x[i] == player_x && enemy_y[i] == player_y) { draw_gameover(); exit(0); } } } void game_loop() // 游戏循环函数 { while(1) { system("cls"); draw_player(); for(int i=0; i<bullet_num; i++) { draw_bullet(i); } for(int i=0; i<enemy_num; i++) { draw_enemy(i); } draw_score(); draw_level(); update_bullet(); update_enemy(); check_collision(); if(rand() % 100 < level) { generate_enemy(); } if(kbhit()) { char c = getch(); if(c == 'a' && player_x > 0) { player_x--; } else if(c == 'd' && player_x < WIDTH-1) { player_x++; } else if(c == ' ') { bullet_x[bullet_num] = player_x; bullet_y[bullet_num] = player_y-1; bullet_num++; } } Sleep(1000/FPS); } } int main() { srand(time(NULL)); hidecursor(); game_loop(); return 0; } 以上是C语言雷霆战机小游戏的代码及其解释,希望能够帮助您了解该游戏的实现和原理。
飞机大战是一款经典的游戏,使用C语言编写可以让你更深入地了解游戏的实现原理。下面是一个简单的飞机大战代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 25 int x, y; // 飞机的坐标 int bullet_x, bullet_y; // 子弹的坐标 int enemy_x, enemy_y; // 敌机的坐标 int score; // 得分 void gotoxy(int x, int y) // 光标移动函数 { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw_plane() // 绘制飞机 { gotoxy(x, y); printf(" /\\"); gotoxy(x, y+1); printf(" | |"); gotoxy(x, y+2); printf("/----\\"); } void draw_bullet() // 绘制子弹 { gotoxy(bullet_x, bullet_y); printf("|"); } void draw_enemy() // 绘制敌机 { gotoxy(enemy_x, enemy_y); printf(" /\\"); gotoxy(enemy_x, enemy_y+1); printf(" | |"); gotoxy(enemy_x, enemy_y+2); printf("/----\\"); } void update_bullet() // 更新子弹位置 { bullet_y--; if (bullet_y <= 0) // 子弹超出屏幕范围,重置位置 { bullet_x = x+2; bullet_y = y-1; } } void update_enemy() // 更新敌机位置 { enemy_y++; if (enemy_y >= HEIGHT) // 敌机超出屏幕范围,重置位置 { enemy_x = rand() % (WIDTH-6) + 3; enemy_y = 0; score++; // 得分加一 } } void check_collision() // 检测碰撞 { if (bullet_x == enemy_x+1 && bullet_y == enemy_y+2) // 子弹击中敌机 { enemy_x = rand() % (WIDTH-6) + 3; enemy_y = 0; bullet_x = x+2; bullet_y = y-1; score += 10; // 得分加十 } if ((x == enemy_x && y == enemy_y) || (x+3 == enemy_x+4 && y == enemy_y)) // 飞机与敌机相撞 { system("cls"); printf("Game Over!\n"); printf("Your Score: %d\n", score); exit(0); } } int main() { x = WIDTH / 2 - 1; y = HEIGHT - 4; bullet_x = x+2; bullet_y = y-1; enemy_x = rand() % (WIDTH-6) + 3; enemy_y = 0; score = 0; while (1) { system("cls"); // 清屏 draw_plane(); // 绘制飞机 draw_bullet(); // 绘制子弹 draw_enemy(); // 绘制敌机 update_bullet(); // 更新子弹位置 update_enemy(); // 更新敌机位置 check_collision(); // 检测碰撞 Sleep(50); // 等待50毫秒 if (_kbhit()) // 检测键盘输入 { char ch = _getch(); if (ch == 'a' && x > 0) x--; // 左移 if (ch == 'd' && x < WIDTH-3) x++; // 右移 if (ch == ' ') // 发射子弹 { bullet_x = x+2; bullet_y = y-1; } } } return 0; } 这个代码示例实现了一个简单的飞机大战游戏,玩家可以使用键盘左右箭头控制飞机移动,空格键发射子弹,得分规则为击落敌机得10分,游戏结束条件为飞机与敌机相撞。你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。
以下是一个简单的基于 C 语言的飞机大战游戏代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 /* 游戏区宽度 */ #define HEIGHT 20 /* 游戏区高度 */ #define PLAYER 'A' /* 玩家飞机形状 */ #define ENEMY '*' /* 敌机形状 */ #define BULLET '|' /* 子弹形状 */ #define SPEED 100 /* 游戏速度 */ #define ENEMY_NUM 10 /* 敌机数量 */ int score = 0; /* 得分 */ int x, y; /* 玩家飞机坐标 */ int bullet_x, bullet_y; /* 子弹坐标 */ int enemy_x[ENEMY_NUM], enemy_y[ENEMY_NUM]; /* 敌机坐标 */ int is_shooting = 0; /* 是否发射子弹 */ void SetCursorPosition(int x, int y) /* 光标移动函数 */ { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void DrawPlayer() /* 绘制玩家飞机函数 */ { SetCursorPosition(x, y); printf("%c", PLAYER); } void DrawBullet() /* 绘制子弹函数 */ { SetCursorPosition(bullet_x, bullet_y); printf("%c", BULLET); } void DrawEnemy(int i) /* 绘制敌机函数 */ { SetCursorPosition(enemy_x[i], enemy_y[i]); printf("%c", ENEMY); } void Initialize() /* 游戏初始化函数 */ { x = WIDTH / 2; y = HEIGHT - 1; bullet_y = y - 1; for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { enemy_x[i] = rand() % WIDTH; enemy_y[i] = rand() % (HEIGHT - 5) - HEIGHT; } } void UpdatePlayer() /* 更新玩家飞机位置函数 */ { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': if (x > 0) x--; break; case 'd': if (x < WIDTH - 1) x++; break; case ' ': if (!is_shooting) { is_shooting = 1; bullet_x = x; } break; } } } void UpdateBullet() /* 更新子弹位置函数 */ { if (is_shooting) { bullet_y--; if (bullet_y == 0) { is_shooting = 0; } } } void UpdateEnemy(int i) /* 更新敌机位置函数 */ { enemy_y[i]++; if (enemy_y[i] == HEIGHT) { enemy_x[i] = rand() % WIDTH; enemy_y[i] = rand() % (HEIGHT - 5) - HEIGHT; score++; } } void CollisionDetection() /* 碰撞检测函数 */ { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if ((bullet_x == enemy_x[i]) && (bullet_y == enemy_y[i])) { is_shooting = 0; enemy_x[i] = rand() % WIDTH; enemy_y[i] = rand() % (HEIGHT - 5) - HEIGHT; score += 10; } if ((x == enemy_x[i]) && (y == enemy_y[i])) { printf("\nGame Over!\n"); printf("Your score is %d\n", score); exit(0); } } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); Initialize(); while (1) { SetCursorPosition(0, 0); printf("Score: %d", score); DrawPlayer(); UpdatePlayer(); if (is_shooting) { DrawBullet(); UpdateBullet(); } for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { DrawEnemy(i); UpdateEnemy(i); } CollisionDetection(); Sleep(SPEED); system("cls"); } return 0; } 该代码使用了 Windows.h 库中的一些函数,可能不兼容其他操作系统。你可以在 Windows 操作系统上编译运行该代码,使用 WASD 控制飞机移动,空格键发射子弹,避免与敌机碰撞,得分越高越好!
以下是C语言实现万年历和农历的代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 定义全局变量 int year, month, day; int week, days; int lunar_year, lunar_month, lunar_day; char lunar_month_name[10]; // 定义函数 void gotoxy(int x, int y); void get_date(); void print_calendar(); void print_lunar_calendar(); void get_lunar_date(); void get_lunar_month_name(); void month(int y, int m); int get_lunar_month_days(int year, int month); int get_lunar_year_days(int year); int get_lunar_month(int year, int day); int get_lunar_day(int year, int month, int day); int get_lunar_year(int year); // 主函数 int main() { printf("请输入年月:"); scanf("%d%d", &year, &month); month(year, month); return 0; } // 移动光标 void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } // 获取公历日期 void get_date() { SYSTEMTIME sys; GetLocalTime(&sys); year = sys.wYear; month = sys.wMonth; day = sys.wDay; } // 打印公历日历 void print_calendar() { printf("日 一 二 三 四 五 六\n"); for (int i = 1; i < week; i++) { printf(" "); } for (int i = 1; i <= days; i++) { if (week == 7) { printf("%2d\n", i); week = 0; } else { printf("%2d ", i); } week++; } printf("\n"); } // 打印农历日历 void print_lunar_calendar() { printf("农历:%s月%s\n", lunar_month_name, lunar_day == 1 ? "初一" : lunar_day == 10 ? "初十" : lunar_day == 20 ? "二十" : lunar_day == 30 ? "三十" : ""); } // 获取农历日期 void get_lunar_date() { int i, leap = 0, temp = 0; for (i = 1900; i <= year && temp <= 0x10000; i++) { temp = get_lunar_year_days(i); } if (year == i - 1) { temp = get_lunar_year_days(year); } days = temp - 1; for (i = 1; i <= 12 && days > 0; i++) { if (get_lunar_month_days(year, i) == 13) { leap = leap_month(year); } else { leap = 0; } if (leap == i && days > 0) { i--; days -= get_lunar_month_days(year, leap); leap = 0; } else { days -= get_lunar_month_days(year, i); } } if (days == 0 && leap > 0 && i == leap + 1) { if (leap == 12) { leap = 1; } else { leap++; } } if (days < 0) { days += get_lunar_month_days(year, --i); } lunar_month = i; lunar_day = days + 1; } // 获取农历月份名称 void get_lunar_month_name() { char *month_name[] = {"", "正", "二", "三", "四", "五", "六", "七", "八", "九", "十", "十一", "十二"}; strcpy(lunar_month_name, month_name[lunar_month]); } // 获取农历年份的总天数 int get_lunar_year_days(int year) { int i, sum = 348; for (i = 0x8000; i > 0x8; i >>= 1) { sum += (get_lunar_year(year) & i) ? 1 : 0; } return sum + leap_month(year); } // 获取农历月份的总天数 int get_lunar_month_days(int year, int month) { return (get_lunar_year(year) & (0x10000 >> month)) ? 30 : 29; } // 获取农历年份的闰月月份 int leap_month(int year) { return get_lunar_year(year) & 0xf; } // 获取农历年份的二进制码 int get_lunar_year(int year) { int i, sum = 0; for (i = 0x8000; i > 0x8; i >>= 1) { sum += (get_lunar_year(year) & i) ? 1 : 0; } return sum; } // 获取农历月份 int get_lunar_month(int year, int day) { int i, leap = 0, temp = 0; for (i = 1; i <= 12 && day > 0; i++) { if (get_lunar_month_days(year, i) == 13) { leap = leap_month(year); } else { leap = 0; } if (leap > 0 && i == leap + 1 && day > 0) { --i; day -= get_lunar_month_days(year, leap); leap = 0; } else { day -= get_lunar_month_days(year, i); } } if (day == 0 && leap > 0 && i == leap + 1) { if (leap == 12) { leap = 1; } else { leap++; } } if (day < 0) { day += get_lunar_month_days(year, --i); } return i; } // 获取农历日 int get_lunar_day(int year, int month, int day) { int i, leap = 0, temp = 0; for (i = 1; i < month; i++) { if (get_lunar_month_days(year, i) == 13) { leap = leap_month(year); } else { leap = 0; } if (leap > 0 && i == leap + 1) { --i; leap = 0; } } return day; } // 获取农历年份 int get_lunar_year(int year) { int i, leap = 0, temp = 0; for (i = 1; i <= 12 && temp < year; i++) { temp += get_lunar_month_days(year, i); if (get_lunar_month_days(year, i) == 13) { leap = leap_month(year); } else { leap = 0; } if (leap > 0 && i == leap + 1) { --i; leap = 0; } } if (temp > year) { --i; } return i; } // 打印一个月的日历 void month(int y, int m) { int i, j; get_date(); week = 0; days = 0; lunar_year = 0; lunar_month = 0; lunar_day = 0; get_lunar_date(); get_lunar_month_name(); printf("%d年%d月\n", y, m); printf("公历:\n"); printf("日 一 二 三 四 五 六\n"); for (i = 1; i < week; i++) { printf(" "); } for (i = 1; i <= days; i++) { if (week == 7) { printf("%2d\n", i); week = 0; } else { printf("%2d ", i); } week++; } printf("\n"); printf("农历:\n"); printf("日 一 二 三 四 五 六\n"); for (i = 1; i < week; i++) { printf(" "); } for (i = 1; i <= days; i++) { if (week == 7) { print_lunar_calendar(); printf("\n"); week = 0; } else { print_lunar_calendar(); } week++; } printf("\n"); } // 相关问题:
以下是一个基本的C语言贪吃蛇游戏代码示例: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 // 游戏界面宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏界面高度 int snake[WIDTH * HEIGHT][2]; // 蛇身 int food[2]; // 食物 int score = 0; // 得分 int direction = 2; // 蛇头方向,初始向右 int speed = 200; // 蛇移动速度,单位毫秒 void gotoxy(int x, int y) { COORD c; c.X = x; c.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i <= WIDTH + 1; i++) { gotoxy(i, 0); printf("#"); gotoxy(i, HEIGHT + 1); printf("#"); } for (int i = 0; i <= HEIGHT + 1; i++) { gotoxy(0, i); printf("#"); gotoxy(WIDTH + 1, i); printf("#"); } for (int i = 1; i <= score; i++) { gotoxy(snake[i][0], snake[i][1]); printf("*"); } gotoxy(food[0], food[1]); printf("@"); gotoxy(WIDTH + 3, 2); printf("Score: %d", score); } void init() { srand(time(NULL)); snake[1][0] = 5; snake[1][1] = 5; snake[2][0] = 4; snake[2][1] = 5; food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 2; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 2; draw(); } void move() { for (int i = score; i >= 2; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } switch (direction) { case 1: // 上 snake[1][1]--; break; case 2: // 右 snake[1][0]++; break; case 3: // 下 snake[1][1]++; break; case 4: // 左 snake[1][0]--; break; } if (snake[1][0] == food[0] && snake[1][1] == food[1]) { score++; food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 2; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 2; } } int main() { init(); while (1) { if (_kbhit()) { int ch = _getch(); if (ch == 224) { ch = _getch(); if ((ch == 72 && direction != 3) || (ch == 80 && direction != 1) || (ch == 77 && direction != 4) || (ch == 75 && direction != 2)) { direction = ch == 72 ? 1 : (ch == 80 ? 3 : (ch == 77 ? 2 : 4)); } } else if (ch == ' ') { while (_getch() != ' '); } else { break; } } move(); draw(); Sleep(speed); } return 0; } 这里使用了Windows API函数gotoxy实现控制光标位置输出字符,同时使用了_kbhit和_getch函数实现键盘输入检测和读取。游戏的核心逻辑在move函数中实现,包括蛇的移动、食物的生成和得分的更新。
### 回答1: 以下是一个C语言程序,可以绘制函数图像并包含坐标轴。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define WIDTH 80 #define HEIGHT 40 int main() { double x, y; int i, j; char graph[HEIGHT][WIDTH]; // 初始化图像数组 for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { graph[i][j] = ' '; } } // 绘制坐标轴 for (i = 0; i < WIDTH; i++) { graph[HEIGHT/2][i] = '-'; } for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { graph[i][WIDTH/2] = '|'; } graph[HEIGHT/2][WIDTH/2] = '+'; // 绘制函数图像 for (x = -WIDTH/2.0; x < WIDTH/2.0; x += 0.1) { y = sin(x); j = (int) (x*10 + WIDTH/2); i = (int) (-y*10 + HEIGHT/2); if (i >= 0 && i < HEIGHT && j >= 0 && j < WIDTH) { graph[i][j] = '*'; } } // 打印图像数组 for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { putchar(graph[i][j]); } putchar('\n'); } return 0; } 这个程序使用了一个二维字符数组来表示图像,然后通过循环绘制坐标轴和函数图像。在这个例子中,我们绘制了 $y = sin(x)$ 函数的图像,但你可以使用任何你想要的函数。 程序运行后,会在终端窗口中显示出绘制的图像,如下所示: * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * | | +--------------------------------------------------------------------------+ | | * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 注意,这个程序使用了 ANSI 转义序列来移动光标并在终端窗口中输出字符,因此在一些特定的终端模拟器中可能无法正常显示。 ### 回答2: 下面是一个使用C语言绘制函数图像的例子,包含坐标轴: c #include <stdio.h> #define MAX_X 80 #define MAX_Y 20 void drawGraph(int x, int y, char graph[MAX_Y][MAX_X]) { int i, j; for (i = 0; i < y; i++) { for (j = 0; j < x; j++) { printf("%c", graph[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int i, j; char graph[MAX_Y][MAX_X]; int centerX = MAX_X / 2; int centerY = MAX_Y / 2; // 初始化图像数组 for (i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (j = 0; j < MAX_X; j++) { graph[i][j] = ' '; } } // 绘制x轴 for (i = 0; i < MAX_X; i++) { graph[centerY][i] = '-'; } // 绘制y轴 for (i = 0; i < MAX_Y; i++) { graph[i][centerX] = '|'; } // 绘制函数图像 y = x * x for (i = 0; i < MAX_X; i++) { int x = i - centerX; int y = x * x; if (y < MAX_Y && y >= -MAX_Y) { graph[centerY - y][i] = '*'; } } // 打印绘制的图像 drawGraph(MAX_X, MAX_Y, graph); return 0; } 以上的例子中使用了一个二维数组来表示图像,图像大小是80x20。首先,在初始化数组时将每个位置设置为空格字符。然后使用循环分别绘制x轴和y轴,x轴使用'-'字符绘制,y轴使用'|'字符绘制。最后,使用函数y = x * x绘制函数图像,将函数图像上的点使用'*'字符表示。最后通过drawGraph函数打印出整个图像。 注意,以上的例子只绘制了一个简单的函数图像,你可以根据需要修改绘制的函数和图像大小来实现不同的效果。 ### 回答3: 下面是一个用C语言编写的绘制函数图像并包含坐标轴的示例程序: c #include <stdio.h> #include <math.h> // 定义绘制区域的大小 #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 // 定义函数 float function(float x) { // 这里以绘制y = sin(x)函数为例 return sin(x); } int main() { // 初始化绘图区域 char graph[HEIGHT][WIDTH]; for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { graph[i][j] = ' '; } } // 绘制坐标轴 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { graph[HEIGHT/2][i] = '-'; } for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { graph[i][WIDTH/2] = '|'; } graph[HEIGHT/2][WIDTH/2] = '+'; // 绘制函数图像 float x0 = -2 * M_PI; // x的起始值 float x1 = 2 * M_PI; // x的终止值 float dx = (x1 - x0) / WIDTH; for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { float x = x0 + i * dx; float y = function(x); int j = HEIGHT/2 - y * (HEIGHT/2) - 1; if (j >= 0 && j < HEIGHT) { graph[j][i] = '*'; } } // 输出绘图结果 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { printf("%c", graph[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } 以上程序使用了一个二维字符数组来表示绘图区域,坐标轴被绘制为'-'和'|'字符,函数图像使用'*'字符表示。程序首先初始化绘图区域,然后根据设定的函数绘制函数图像,最后输出绘图结果。在此示例中,我们绘制了y = sin(x)函数的图像。您可以根据需要修改函数来绘制其他函数的图像。
以下是5x4矩阵键盘的C语言代码示例: c #include <reg51.h> #define keypad_port P1 // 定义按键接口 sbit rs = P2^0; // 定义LCD1602的RS端口 sbit rw = P2^1; // 定义LCD1602的RW端口 sbit en = P2^2; // 定义LCD1602的EN端口 void delay(unsigned int i) // 延时函数 { unsigned int j; for(j = 0; j < i; j++); } void lcd_cmd(unsigned char command) // 发送指令到LCD1602 { rs = 0; rw = 0; P0 = command; en = 1; delay(5); en = 0; } void lcd_data(unsigned char data) // 发送数据到LCD1602 { rs = 1; rw = 0; P0 = data; en = 1; delay(5); en = 0; } void lcd_init() // LCD1602初始化 { lcd_cmd(0x38); // 初始化为8位数据线,2行显示,5x7点阵字符 lcd_cmd(0x0C); // 开启显示,无光标 lcd_cmd(0x06); // 光标右移,不移动屏幕 lcd_cmd(0x01); // 清屏 } unsigned char keypad_scan() // 扫描按键 { unsigned char row, col, key; keypad_port = 0xF0; do { col = keypad_port & 0xF0; } while(col != 0xF0); do { keypad_port = 0xFE; col = keypad_port & 0xF0; row = keypad_port & 0x0F; } while(col == 0xF0); do { col = keypad_port & 0xF0; } while(col != 0xF0); switch(row) { case 0x0E: // 第1行 key = col + 0x01; break; case 0x0D: // 第2行 key = col + 0x02; break; case 0x0B: // 第3行 key = col + 0x03; break; case 0x07: // 第4行 key = col + 0x04; break; } return key; } void main() { unsigned char key; lcd_init(); while(1) { key = keypad_scan(); if(key != 0xFF) { lcd_data(key + 0x30); // 显示按键值 } } } 上述代码实现了5x4矩阵键盘的扫描和显示,当按键被按下时,它的值将被显示在LCD1602上。需要注意的是,上述代码仅为示例,实际应用中需要根据具体情况进行修改。

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