:type="state.isShowPassword ? 'text' : 'password'" 作用是什么
时间: 2024-06-07 21:06:47 浏览: 47
这段代码是用来控制密码输入框中输入的字符是否显示明文的。当 `state.isShowPassword` 为真(即密码框中的“显示密码”选项被勾选)时,`type` 属性的值设置为 `"text"`,表示以明文形式显示输入的字符;当 `state.isShowPassword` 为假时,`type` 属性的值设置为 `"password"`,表示以密码形式显示输入的字符(即用圆点或星号等符号代替输入字符)。这样做是为了提高密码的安全性,避免密码泄露。
相关问题
const getters = { sidebar: state => state.app.sidebar, size: state => state.app.size, device: state => state.app.device, dict: state => state.dict.dict, visitedViews: state => state.tagsView.visitedViews, cachedViews: state => state.tagsView.cachedViews, token: state => state.user.token, avatar: state => state.user.avatar, name: state => state.user.name, introduction: state => state.user.introduction, roles: state => state.user.roles, permissions: state => state.user.permissions, permission_routes: state => state.permission.routes, topbarRouters:state => state.permission.topbarRouters, defaultRoutes:state => state.permission.defaultRoutes, sidebarRouters:state => state.permission.sidebarRouters, } export default getters
这段代码是一个 Vuex 中的 getter,用于从 state 中获取数据。getter 可以被认为是 store 的计算属性。它们的用途是派生一些状态,用于计算和返回数据,而不是直接在 state 中存储。这有助于保持状态的一致性和可维护性。
这个 getter 中定义了一系列属性的获取方法,包括 `sidebar`、`size`、`device`、`dict`、`visitedViews`、`cachedViews`、`token`、`avatar`、`name`、`introduction`、`roles`、`permissions`、`permission_routes`、`topbarRouters`、`defaultRoutes`、`sidebarRouters`。这些属性都对应着 state 中的不同字段。以 `sidebar` 为例,它返回 `state.app.sidebar`,也就是 app 模块下的 sidebar 字段的值。其他属性的获取方法类似。
最后,这个 getter 通过 `export default` 导出,以便在其他组件或模块中使用。
state0 = next_state print("------------state1------------", state) state = np.array(state0) if (state.size > 1): state = state.reshape(1, 2) elif (state.size == 0): state = np.array([0, 0]).reshape(1, 2) else:state = np.array([state, 0]).reshape(1, 2)
这段代码的作用是将变量 state0 的值赋给变量 state,并对 state 进行处理,最终返回一个形状为 (1, 2) 的 numpy 数组。具体的处理方法如下:
1. 将 state0 的值赋给 state。
2. 执行 print 函数,输出字符串 "------------state1------------" 和变量 state 的值。这里需要注意的是,输出的字符串中是 "state1" 而不是 "state",可能是笔误。
3. 将 state 转换为 numpy 数组,并赋值给变量 state。这一步的目的是为了确保 state 是 numpy 数组类型。
4. 判断 state 是否为一个空数组,如果是,则创建一个形状为 (1, 2) 的 numpy 数组,其元素都为 0。如果不是,则继续执行下一步。
5. 判断 state 是否为一维数组,如果是,则将其转换为形状为 (1, 2) 的二维数组。如果不是,则继续执行下一步。
6. 如果 state 既不是空数组也不是一维数组,则直接将其转换为形状为 (1, 2) 的二维数组。
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