生成一个扫雷的python代码
时间: 2024-12-16 20:21:50 浏览: 23
Python 扫雷游戏 完整源代码+图片素材
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创建一个简单的扫雷游戏的Python代码通常会涉及到列表来表示网格,随机生成地雷位置,用户点击判断是否有雷,以及游戏结束条件等。下面是一个基础版的扫雷游戏代码示例:
```python
import random
# 定义游戏矩阵大小和地雷数量
ROW = 8
COLUMN = 8
MIN_MINE = ROW * COLUMN // 10
MAX_MINE = ROW * COLUMN // 6
# 初始化游戏矩阵
def create_board(mine_count):
board = [['.' for _ in range(COLUMN)] for _ in range(ROW)]
mine_positions = set(random.sample(range(ROW * COLUMN), mine_count))
for i in range(ROW):
for j in range(COLUMN):
if (i, j) in mine_positions:
board[i][j] = 'M'
return board, mine_positions
# 用户点击检查是否踩到雷
def check_click(board, x, y):
if board[x][y] == 'M':
print("哎呀,你踩到了一颗地雷!")
return False
else:
count_neighbors = sum([board[(x+dx, y+dy) != ('.', 'M')].count('.') for dx, dy in [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]])
if count_neighbors == 0:
reveal_neighbors(board, x, y)
return True
# 展开周围的数字
def reveal_neighbors(board, x, y):
for dx, dy in [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]:
if (x + dx, y + dy) not in [(0, 0), ('.', 'M')] and board[(x + dx, y + dy)] != '.':
reveal_neighbors(board, x + dx, y + dy)
# 游戏主循环
def game_loop(board, mine_positions):
while True:
x = int(input("请输入行坐标(x): "))
y = int(input("请输入列坐标(y): "))
if check_click(board, x, y):
print(f"周围共有 {board[x][y]} 个空格")
if all(['.' == cell or cell in mine_positions for row in board for cell in row]):
print("恭喜,你成功完成了游戏!")
break
else:
continue
# 开始游戏
if __name__ == "__main__":
mines, _ = create_board(MAX_MINE)
game_loop(mines, mines)
```
这个例子只是一个基本框架,实际游戏中还需要添加用户输入验证、游戏结束后的提示以及其他一些细节。运行此代码前确保已经安装了`random`模块。
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