用Python生成一个扫雷游戏

时间: 2024-04-10 09:21:21 浏览: 79
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使用Python的扫雷游戏

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你可以使用Python的Pygame模块来生成扫雷游戏。以下是一个简单的示例代码: ```python import pygame import random # 游戏设置 width = 500 height = 500 cell_size = 20 margin = 5 num_rows = height // (cell_size + margin) num_cols = width // (cell_size + margin) num_bombs = 50 # 初始化游戏 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('扫雷游戏') # 创建单元格和地雷 class Cell: def __init__(self, row, col): self.row = row self.col = col self.is_bomb = False self.is_revealed = False self.adj_bombs = 0 def reveal(self): self.is_revealed = True if self.is_bomb: game_over() def show(self): color = (192, 192, 192) if self.is_revealed: color = (128, 128, 128) if self.is_bomb: color = (255, 0, 0) pygame.draw.rect(screen, color, ((cell_size + margin) * self.col + margin, (cell_size + margin) * self.row + margin, cell_size, cell_size)) def count_adj_bombs(self): for row in range(max(self.row - 1, 0), min(self.row + 2, num_rows)): for col in range(max(self.col - 1, 0), min(self.col + 2, num_cols)): if cells[row][col].is_bomb: self.adj_bombs += 1 cells = [[Cell(row, col) for col in range(num_cols)] for row in range(num_rows)] for _ in range(num_bombs): row = random.randint(0, num_rows - 1) col = random.randint(0, num_cols - 1) cells[row][col].is_bomb = True for row in range(num_rows): for col in range(num_cols): cells[row][col].count_adj_bombs() # 游戏循环 def game_over(): pygame.quit() quit() def reveal_cells(row, col): cells[row][col].reveal() if cells[row][col].adj_bombs == 0: for r in range(max(row - 1, 0), min(row + 2, num_rows)): for c in range(max(col - 1, 0), min(col + 2, num_cols)): if not cells[r][c].is_revealed: reveal_cells(r, c) game_over = False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: pos = pygame.mouse.get_pos() col = pos[0] // (cell_size + margin) row = pos[1] // (cell_size + margin) if not cells[row][col].is_revealed: reveal_cells(row, col) screen.fill((255, 255, 255)) for row in range(num_rows): for col in range(num_cols): cells[row][col].show() pygame.display.flip() game_over() ``` 这个程序使用Pygame模块创建了一个扫雷游戏。程序中定义了游戏的一些参数,比如地图大小、方块大小、地雷数量等。然后使用pygame.display.set_mode()创建了游戏窗口,pygame.init()初始化游戏。创建了一个Cell类来表示游戏中的单元格,包括它是否是地雷、是否被揭示、它周围的地雷数量等。通过创建一个包含所有单元格的二维列表,我们可以轻松地在游戏中引用和操作单元格。 程序通过初始化地雷并计算每个单元格周围的地雷数量来开始游戏。在循环中,我们检查每个鼠标点击事件,如果是左键点击一个单元格,则检查是否是地雷,如果是,则游戏结束,如果不是,则显示单元格上的数字或周围的空白单元格。 这是一个简单的示例,你可以修改它来添加更多特性和功能。
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