用Python生成一个扫雷游戏
时间: 2024-04-10 09:21:21 浏览: 79
使用Python的扫雷游戏
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你可以使用Python的Pygame模块来生成扫雷游戏。以下是一个简单的示例代码:
```python
import pygame
import random
# 游戏设置
width = 500
height = 500
cell_size = 20
margin = 5
num_rows = height // (cell_size + margin)
num_cols = width // (cell_size + margin)
num_bombs = 50
# 初始化游戏
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption('扫雷游戏')
# 创建单元格和地雷
class Cell:
def __init__(self, row, col):
self.row = row
self.col = col
self.is_bomb = False
self.is_revealed = False
self.adj_bombs = 0
def reveal(self):
self.is_revealed = True
if self.is_bomb:
game_over()
def show(self):
color = (192, 192, 192)
if self.is_revealed:
color = (128, 128, 128)
if self.is_bomb:
color = (255, 0, 0)
pygame.draw.rect(screen, color, ((cell_size + margin) * self.col + margin, (cell_size + margin) * self.row + margin, cell_size, cell_size))
def count_adj_bombs(self):
for row in range(max(self.row - 1, 0), min(self.row + 2, num_rows)):
for col in range(max(self.col - 1, 0), min(self.col + 2, num_cols)):
if cells[row][col].is_bomb:
self.adj_bombs += 1
cells = [[Cell(row, col) for col in range(num_cols)] for row in range(num_rows)]
for _ in range(num_bombs):
row = random.randint(0, num_rows - 1)
col = random.randint(0, num_cols - 1)
cells[row][col].is_bomb = True
for row in range(num_rows):
for col in range(num_cols):
cells[row][col].count_adj_bombs()
# 游戏循环
def game_over():
pygame.quit()
quit()
def reveal_cells(row, col):
cells[row][col].reveal()
if cells[row][col].adj_bombs == 0:
for r in range(max(row - 1, 0), min(row + 2, num_rows)):
for c in range(max(col - 1, 0), min(col + 2, num_cols)):
if not cells[r][c].is_revealed:
reveal_cells(r, c)
game_over = False
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
pos = pygame.mouse.get_pos()
col = pos[0] // (cell_size + margin)
row = pos[1] // (cell_size + margin)
if not cells[row][col].is_revealed:
reveal_cells(row, col)
screen.fill((255, 255, 255))
for row in range(num_rows):
for col in range(num_cols):
cells[row][col].show()
pygame.display.flip()
game_over()
```
这个程序使用Pygame模块创建了一个扫雷游戏。程序中定义了游戏的一些参数,比如地图大小、方块大小、地雷数量等。然后使用pygame.display.set_mode()创建了游戏窗口,pygame.init()初始化游戏。创建了一个Cell类来表示游戏中的单元格,包括它是否是地雷、是否被揭示、它周围的地雷数量等。通过创建一个包含所有单元格的二维列表,我们可以轻松地在游戏中引用和操作单元格。
程序通过初始化地雷并计算每个单元格周围的地雷数量来开始游戏。在循环中,我们检查每个鼠标点击事件,如果是左键点击一个单元格,则检查是否是地雷,如果是,则游戏结束,如果不是,则显示单元格上的数字或周围的空白单元格。
这是一个简单的示例,你可以修改它来添加更多特性和功能。
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