c++ 监听模式跟状态机怎么结合 代码举例

时间: 2024-01-31 10:02:52 浏览: 25
在C++中,我们通常使用状态机来处理事件。监听模式可以用于实现状态机的事件监听器。下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <vector> class EventListener { public: virtual void onEvent() = 0; }; class StateMachine { public: enum State { STATE_A, STATE_B, STATE_C }; StateMachine() : m_state(STATE_A) {} void addEventListener(EventListener* listener) { m_listeners.push_back(listener); } void triggerEvent() { for (auto listener : m_listeners) { listener->onEvent(); } switch (m_state) { case STATE_A: std::cout << "State A" << std::endl; m_state = STATE_B; break; case STATE_B: std::cout << "State B" << std::endl; m_state = STATE_C; break; case STATE_C: std::cout << "State C" << std::endl; m_state = STATE_A; break; } } private: State m_state; std::vector<EventListener*> m_listeners; }; class MyEventListener : public EventListener { public: virtual void onEvent() { std::cout << "Event triggered" << std::endl; } }; int main() { StateMachine stateMachine; MyEventListener eventListener; stateMachine.addEventListener(&eventListener); for (int i = 0; i < 3; ++i) { stateMachine.triggerEvent(); } return 0; } ``` 上述代码中,`EventListener` 是一个抽象类,其中只有一个纯虚函数 `onEvent`。`MyEventListener` 类继承自 `EventListener`,并实现了 `onEvent` 函数。`StateMachine` 类是一个状态机,其中 `triggerEvent` 函数可以触发状态机的事件。在 `triggerEvent` 函数中,我们首先遍历注册到状态机的监听器,并调用它们的 `onEvent` 函数。然后根据当前状态改变状态机的状态。`main` 函数中,我们创建了一个状态机和一个事件监听器,并将监听器注册到状态机中。最后,我们通过调用 `triggerEvent` 函数来触发状态机的事件,从而改变状态。

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