蛇身为网格的贪吃蛇代码

时间: 2023-07-02 19:07:46 浏览: 167
以下是Python实现的网格贪吃蛇游戏: ```python import pygame import random # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 155, 0) # 游戏窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 # 定义方块大小 block_size = 10 # 初始化pygame模块 pygame.init() # 创建游戏窗口 game_display = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('Grid Snake') # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义显示消息的函数 def message_to_screen(msg, color): font = pygame.font.SysFont(None, 25) screen_text = font.render(msg, True, color) game_display.blit(screen_text, [window_width / 2, window_height / 2]) # 定义游戏循环函数 def game_loop(): game_exit = False game_over = False # 初始蛇的位置和长度 lead_x = window_width / 2 lead_y = window_height / 2 snake_list = [] snake_length = 1 # 初始食物的位置 food_x = round(random.randrange(0, window_width - block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - block_size) / 10.0) * 10.0 # 初始蛇的移动方向 lead_x_change = 0 lead_y_change = 0 while not game_exit: while game_over: game_display.fill(white) message_to_screen('Game over, press C to play again or Q to quit.', red) pygame.display.update() # 监听玩家操作,重新开始游戏或退出游戏 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_exit = True game_over = False elif event.key == pygame.K_c: game_loop() # 监听玩家操作,改变蛇的移动方向 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: lead_x_change = -block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: lead_x_change = block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: lead_y_change = -block_size lead_x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: lead_y_change = block_size lead_x_change = 0 # 更新蛇的位置 lead_x += lead_x_change lead_y += lead_y_change # 判断蛇是否碰到窗口边缘 if lead_x >= window_width or lead_x < 0 or lead_y >= window_height or lead_y < 0: game_over = True # 绘制食物 pygame.draw.rect(game_display, green, [food_x, food_y, block_size, block_size]) # 绘制蛇 snake_head = [] snake_head.append(lead_x) snake_head.append(lead_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 判断蛇是否撞到自己 for segment in snake_list[:-1]: if segment == snake_head: game_over = True # 绘制蛇的身体 for segment in snake_list: pygame.draw.rect(game_display, black, [segment[0], segment[1], block_size, block_size]) # 更新分数 score = (snake_length - 1) * 10 message_to_screen(f'Score: {score}', black) # 更新蛇的长度和食物的位置 pygame.display.update() if lead_x == food_x and lead_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 # 设置游戏帧率 clock.tick(15) # 退出pygame模块 pygame.quit() # 退出程序 quit() # 启动游戏循环 game_loop() ``` 在代码中,首先定义了游戏窗口的大小、方块的大小以及一些常用的颜色,然后用`pygame.init()`初始化pygame模块,创建游戏窗口并设置游戏标题,设置游戏时钟。 游戏循环函数中,首先定义了一些变量,包括蛇的初始位置和长度、食物的位置、蛇的移动方向等。在游戏循环中,监听玩家操作,改变蛇的移动方向,更新蛇的位置,判断蛇是否碰到窗口边缘或撞到自己,绘制食物和蛇的身体,更新分数和蛇的长度,设置游戏帧率。 最后,在游戏循环中,当玩家按下Q键时退出游戏,按下C键重新开始游戏。

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