写一关于俄罗斯方块小游戏的代码
时间: 2024-10-27 08:11:01 浏览: 7
基于C++的俄罗斯方块小游戏设计源码
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要编写一个简单的俄罗斯方块游戏,你需要使用Python的基础图形库如`pygame`,这是一个非常流行的游戏开发库。以下是一个基本的框架,用于创建一个简单的俄罗斯方块游戏。由于篇幅限制,这里只提供核心逻辑的简要概述,完整的代码可能需要几百行。
首先,确保已经安装了`pygame`库(如果没有,请运行`pip install pygame`)。
```python
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 定义块形状
BLOCK_SIZE = 30
SQUARES_PER_BLOCK = 3
# 方块类
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([BLOCK_SIZE * SQUARES_PER_BLOCK, BLOCK_SIZE])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
# 块列表和下落队列
blocks_list = pygame.sprite.Group()
block_stack = []
def drop_block():
# 创建新块并添加到堆栈
block = Block(WHITE)
block.rect.y = -BLOCK_SIZE
block_stack.append(block)
blocks_list.add(block)
# 游戏主循环
def main_game_loop():
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
# 检查是否有新的方块生成
if len(block_stack) > 0:
drop_block()
# 移动块并检测碰撞
for block in block_stack:
block.rect.y += 1
if block.rect.bottom >= screen_height:
# 堆叠满消除行
remove_full_rows()
# 如果没有更多的方块,结束游戏
if not block_stack:
print("Game Over!")
break
else:
# 检查与已有方块的碰撞
collides = pygame.sprite.spritecollideany(block, blocks_list)
if collides:
block.rect.y = collides.rect.top - 1
# 更新屏幕
window.fill(BLACK)
blocks_list.draw(window)
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
# 移除整行的方法
def remove_full_rows():
removed_rows = 0
for row in range(len(blocks_list)):
if all([block.rect.y == row*BLOCK_SIZE for block in blocks_list.subgroups()[row]]):
blocks_list.remove(*[block for block in blocks_list.subgroups()[row]])
removed_rows += 1
# 更新屏幕高度和行数
screen_height -= removed_rows * BLOCK_SIZE
if __name__ == "__main__":
main_game_loop()
```
这个代码提供了游戏的基本结构,包括方块、游戏循环、事件处理和基本的碰撞检测。为了使游戏完整,还需要实现旋转块、得分计分、键盘控制等复杂功能。如果你想深入了解如何实现这些,你可以查阅更详细的pygame教程或相关的俄罗斯方块开源项目。
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