写一个扫雷小程序,使用python

时间: 2024-06-12 15:06:39 浏览: 19
这是一个简单的扫雷小程序: ```python import random def create_board(rows, cols, bombs): # 创建一个二维列表表示扫雷游戏板 board = [[0 for i in range(cols)] for j in range(rows)] # 在随机位置放置炸弹 bomb_count = 0 while bomb_count < bombs: row = random.randint(0, rows-1) col = random.randint(0, cols-1) if board[row][col] != -1: board[row][col] = -1 bomb_count += 1 # 填充数字,表示周围的炸弹数量 for row in range(rows): for col in range(cols): if board[row][col] == -1: continue count = 0 for i in range(max(0, row-1), min(rows, row+2)): for j in range(max(0, col-1), min(cols, col+2)): if board[i][j] == -1: count += 1 board[row][col] = count return board def play_game(board): rows = len(board) cols = len(board[0]) uncovered = [[False for i in range(cols)] for j in range(rows)] game_over = False while not game_over: print_board(board, uncovered) row = int(input("请输入行号:")) col = int(input("请输入列号:")) if board[row][col] == -1: print("你输了!") game_over = True else: uncovered[row][col] = True if all([all(row) for row in uncovered]): print("你赢了!") game_over = True def print_board(board, uncovered): rows = len(board) cols = len(board[0]) print(" ", end="") for col in range(cols): print(col, end=" ") print() print(" +" + "-" * cols * 2 + "+") for row in range(rows): print(row, "|", end="") for col in range(cols): if uncovered[row][col]: if board[row][col] == -1: print("* ", end="") else: print(str(board[row][col]) + " ", end="") else: print(". ", end="") print("|") print(" +" + "-" * cols * 2 + "+") rows = 8 cols = 8 bombs = 10 board = create_board(rows, cols, bombs) play_game(board) ``` 该程序使用了两个函数:`create_board` 和 `play_game`。 `create_board` 函数用于创建一个二维列表表示扫雷游戏板。它接受三个参数:行数、列数和炸弹数量。它首先创建一个全是零的二维列表,然后在随机位置放置炸弹。接下来,它遍历整个列表,对于每个位置,计算周围的炸弹数量,并填充到列表中。最后返回该列表。 `play_game` 函数用于玩扫雷游戏。它接受一个参数:扫雷游戏板。它首先创建另一个二维列表,用于跟踪哪些位置已经被揭开。然后,它进入一个循环,直到游戏结束。在每个循环迭代中,它打印出当前游戏板和要求玩家输入行号和列号。如果玩家选择了一个炸弹位置,则游戏结束并打印出“你输了!”。否则,该位置被揭开并在二维列表中标记为已揭开。如果所有位置都已揭开,则游戏结束并打印出“你赢了!”。 `print_board` 函数用于打印当前游戏板。它接受两个参数:游戏板和已揭开的位置。它首先打印列号,然后打印一个分隔线。接下来,它遍历整个游戏板,并根据游戏板和已揭开的位置打印出每个位置的内容。最后,它再次打印一个分隔线。 在主程序中,我们首先定义了行数、列数和炸弹数量。然后,我们使用 `create_board` 函数创建一个扫雷游戏板,并使用 `play_game` 函数玩扫雷游戏。

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